2024年5月全球手游畅销榜出炉,王者荣耀:DNF兄弟,以后靠你了
世事变迁,沧桑变换,不管是哪个领域,都不存在永远的冠军!在全球畅销手游这一块,我们熟悉的国产游戏铁三角,也就是《王者荣耀》、《原神》和《绝地求生手游》占据TOP3位置的情形,早已不复存在,不过在很长的一段时间内,《王者荣耀》第一名的位置都雷打不动,直到Scopely旗下的游戏《Monopoly GO!》(以美国玩家为主)的闪亮登场(发力时间大概是2023年12月)。
两大吸金高手对战,到底谁胜谁负呢?2023年3月和4月《王者荣耀》都输了,那么5月份呢?如今已经是6月下旬,博士终于看到第三方统计机构Sensor Tower公开了2024年5月全球热门移动游戏收入榜单以及收入增长榜单(TOP10)。值得一提的是:这家机构统计的是主流双渠道(苹果商店和谷歌商店)的数据,其中忽略了错综复杂的第三方安卓渠道,因此榜单上的数据和排名,大家参考一下就好,不必较真。
另外,有些游戏(比如:《原神》等)是跨平台产品,因此手游畅销榜上的成绩并不能完全反映其收入水平。言归正传,全球手游市场规模方面,在2024年5月,全世界的手游玩家一共氪了67亿美元左右,同比增长4.4%!美国(32.1%)、中国iOS市场(19.2%)、日本(12.4%)仍旧是全球移动游戏收入最高的三个市场,上述数据都与以往差别不大,没啥好多说的。
好了,这里回答一下前面的问题,《Monopoly GO!》以2.26亿美元的收入又一次赢得了全球手游畅销榜冠军宝座,已经三连冠了!这款大富翁玩法的产品极受美国玩家的喜爱,收入占比高达79.1%!毕竟是全球手游第一大市场,美国氪佬们一起发力,轻松让《Monopoly GO!》登顶。另外,该作的全球总收入已累计到27.5亿美元,可见其在很长的一段时间里都在“积聚实力“,直到今年才开始“爆发”。博士去看了一下这款产品过往的成绩,以前只能算百强选手,到了2023年慢慢挤入十强,“天才”都是有轨迹的哈,不是哪个犄角旮旯里凭空冒出,就可以打败《王者荣耀》。
嗯,《王者荣耀》5月的收入大概是2.19亿美元,再次屈居亚军!虽然五五朋友节系列、86版《西游记》系列皮肤返场等等活动效果还不错,但是该作确实失去了以往的统计级表现。当然,以上的评论仅针对Sensor Tower的这份畅销榜,《王者荣耀》在国内的安卓渠道也有很大一笔收入,我们心里清楚就好。接下来《Royal Match》、《Roblox》、《Last War:Survival Game》、《糖果传奇》、《绝地求生手游》、《金币大师》都是老面孔,而米哈游的《原神》和《崩坏:星穹铁道》已经跌出TOP10,可见竞争之激烈。
国产手游痛失全球手游畅销榜冠军,《王者荣耀》都弄不过《Monopoly GO!》,以后谁还能与之争锋?这不巧了嘛,就在《王者荣耀》顶不太住的时候,师出同门的《地下城与勇士:起源》拍马赶到,凭借国内的深厚底蕴和影响力,这款手游仅用了10天收入就突破1亿美元,登顶收入增长榜,并且在畅销榜上拿到了第八名!我们注意到:目前阶段DNF手游的收入异常稳定,自上线后,在国内iOS市场一直霸占着冠军宝座,也把《王者荣耀》挤到了老二的位置。10天1亿美元,一个月能有3亿美元!如果6月份的数据没有极大变动的话,《地下城与勇士:起源》应该可以击败《Monopoly GO!》,拿到第一名!
除了《地下城与勇士:起源》,增长榜上还出现不少新产品,比如:《我独自升级:Arise(Solo Leveling:Arise)》、万代南梦宫的《学园偶像大师(Gakuen Idolmaster)》以及库洛的开放世界动作RPG手游《鸣潮》。其中《鸣潮》经过首发时的辉煌之后,如今似乎有些后继乏力,在多个主力市场的畅销排名都出现不同程度的下滑,虽说有“长草期”的影响,但是比不上已经发行三年多的《原神》(竞品),更无法和首发时的《原神》相提并论。
最后,就DNF手游接棒《王者荣耀》这件事,博士想聊一下自己的看法。目前DNF手游的氪金主力是那些当年玩过端游、又留有这样那样“遗憾”的老玩家,这些玩家手里有钱,为了情怀氪一氪,很是正常。不过,复刻端游吸引老玩家的同时,目前的画质、玩法、优化似乎都无法让年轻玩家接受。如果老玩家回忆青春完毕,DNF手游何以继呢?而《王者荣耀》的用户群体显然年轻很多,长远来看,似乎更有希望一些,你认为呢?