LOL:中路食人花VS辅助植物人,新老婕拉谁的设计更合理?
联盟史上有不少生前输出爆炸,死后爆炸输出的英雄,婕拉也曾是其中之一,看到内死亡开花,你是不是感觉菊花一紧?有多少兄弟年轻时被人机扎死过?除了爱给人扎针之外,老版婕拉还是个爆发,堪比安妮的中路法师,不解释连招瞬秒一切,可不知从何时起,食人花变成了植物人,中路再也没有了她的位置,只能打辅助混混日子,今天咱们就来细嗦一下婕拉的变形之路。
首先来复习一下老版婕拉的技能,被动猩红艾奥尼亚,死后射出一根毒针造成125-550点真伤(等级提升),这玩意胜在一个射速极快,最早比韦鲁斯Q还快300(2200),近距离基本不可能躲掉,诶,加强大嘴的方案这不就来了嘛!
Q技能是圆形的,不光比现在好中,施法距离也更远,且召唤出来的植物,射程长达750码,现在削的比设计师的**还短,W被动自带减CD,满级20%,出个圣杯直接拉满,E技能弹道速度,大招施法距离也都比现在强,且大招击飞落地还有一段小眩晕。
而当时婕拉之所以能打中单,最关键的还是数值够高,满级QER基础伤害加起来,比现在高了一百多不说,植物伤害衰减还是75%(现在50%),6级点燃EWQWR,直接满血秒杀!以至于刚上线没多久,就被紧急削弱,中单婕拉昙花一现再无高光。
到了S2世界赛,辅助婕拉开始流行,让我印象最深的就是M5的婕拉大嘴双自爆组合,把老IG给炸闷了!接着便梅开二度,被动伤害、命中率,和E技能弹道速度被大削。
本以为要寄了,没想到S3又遇上贵人,巅峰锤石懂得都懂,比赛那是非ban必选,大部分辅助都拿他没辙,唯独婕拉能小康特一手,不光是因为植物能挡钩,你钩我我就捆你,看咱俩谁死得更快,靠着榜一大哥的支持,婕拉很快当上了辅助一姐,还喜提冠军皮肤一套,正所谓事不过三,这回设计师没有再留情面,射程、伤害、控制、减CD,全部又砍了一遍,虽然距离重做还有两年半,但有的人活着,她已经死了。
6.9版本新版婕拉登场,这次重做总结起来其实就两句话,老版是本体输出植物辅助,新版更像是一位召唤师,技能伤害转移到了植物上,这个时期婕拉的植物有一个很牛逼的机制,召出来就会自动攻击英雄,哪怕婕拉没有对其造成过伤害,配合雷霆冰杖大面具消耗巨猛,当时最经典的就是辅助婕拉,把把结算面板全场伤害第一,曾经那个统治赛场的一姐,她回来辣!如果S6世界赛,没有ROX内一手神之女枪,这家伙又会是无敌的存在,当然,带风语者的除外。
设计师也贯彻了他们的优良传统,世界赛火的英雄必须做掉!很快婕拉植物的索敌机制就被削弱,现在宛若傻瓜一般,本来本体强度就不如重做前,这植物再一砍彻底烂了,正常设计师这个时候,应该都会想着拉她一把,但联盟设计师主打一个叛逆,烂了是不?那就直接入土吧!
7.24版本婕拉再度迎来小规模重做,W对植物的血量加成转移到了大招上,导致常态下脆得跟纸一样,那有兄弟可能会问,难道就没有啥补偿吗?当然有!W加了击杀后减CD机制,没错!设计师看辅助婕拉也快没救了,索性开辟第三条道路——打野。
然而众所周知,没回复的法师想进野区,数值就一定得给够,当时的婕拉显然没这条件,所以依然只能在辅助位苟延残喘,我记得神话版本还出过一个巨骚的套路,肉装婕拉,鸟盾+怨恨锁链,就当一个控制工具人,法师的脸面都给你丢光了!
但设计师并没有放弃这次转型计划,近几年来一直在不遗余力地加强打野婕拉,除了经典的野怪增伤之外,技能伤害、攻速、植物数量、减CD,648数值大礼包统统安排!内恶心人的技能后摇也没了,还加了E闪连招,终于在今年完成了转型大业,如今婕拉的刷野速度,已经突破天际,3分钟6组那都是基操,正应了内句老话,没有数值拯救不了的英雄,如果有,那一定是数值还不够。
并且仗着有数值加持,辅助婕拉也好起来了,但大伙可别高兴的太早,因为设计师已经注意到婕拉的数值有些超模,如果继续在比赛上这么为所欲为,挨刀肯定是早晚的事儿,那么兄弟们是更喜欢本体大于植物的老版婕拉,还是纯植物人的新版婕拉呢?