中国PC游戏玩家支出大增:62%玩家今年花费超去年
文/卡卡布【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
(图,Shawn Knight拍摄)
根据 Niko Partners 的研究,中国有 62% 的 PC 游戏玩家在今年的花费超过了去年,这一比例在所有游戏平台中最高。
7 月 3 日,从事全球视频游戏、电竞和直播市场研究和咨询公司 Niko Partners 的研究发现,近三分之二的中国 PC 游戏玩家今年的花费高于 2023 年,其中 19% 的玩家花费增加了至少 30%。
这些见解以及其他相关信息在 Niko Partners 的 2024 年《中国游戏玩家行为与市场洞察报告》中有详细描述,该报告补充了 5 月发布的《中国市场模型报告》中的发现。Niko Partners 的 CEO Lisa Hanson 表示:“我们的研究显示,玩家支出增长前景乐观,尤其是在 PC 游戏领域。通过短视频平台和继续访问 Steam International,游戏发现和非 ISBN 游戏的替代方式正在兴起。这为游戏营销和变现带来了新机会,公司需要更好地了解中国市场的现状,以制定适当的战略。”
报告中的一些关键发现和趋势包括:
1.PC 和移动游戏的最新趋势
今年 PC 游戏玩家的个人支出增幅最大,62% 的 PC 游戏玩家表示他们今年的支出超过了去年,此外,19% 的玩家表示他们的支出增加了至少 30%。
Steam 继续保持其在中国的首要 PC 游戏发行平台地位,玩家主要通过国际版 Steam 而无需 VPN 访问。近 80% 的玩付费游戏的 PC 玩家使用 Steam。
迷你游戏成为移动游戏中的主要增长领域,约有 6.5 亿玩家在玩这些游戏。根据 Niko Partners 的调查,三分之二的移动游戏玩家每天或每周多次玩迷你游戏。
2.短视频内容和平台的崛起
大约 45% 的受访者通过短视频内容了解新视频游戏,使其成为最受欢迎的游戏发现方式。PC 和移动游戏玩家对此方式的偏好更为显著,而在主机游戏玩家中,这一比例排名第四。
超过四成的玩家(44%)观看视频游戏和电竞直播,其中 69% 使用抖音。
3.其他显著趋势
根据 Niko Partners 的调查,超过 78% 的中国游戏玩家知道 AIGC 技术,超过 37% 的玩家对这些技术在视频游戏中的应用感兴趣。
青少年玩家法规虽然有效地限制了未满 18 岁玩家的游戏时间,但似乎对成年玩家有相反的效果。18-22 岁的玩家在法规通过时还是未成年人,如今他们每周的游戏时间比 23 岁以上的玩家更长。
日本继续领先成为进口游戏审批最多的国家,而美国重新夺回了第二的位置。韩国排名第三,这一点尤为显著,因为三年前韩国游戏几乎没有获得审批。
Niko Partners 的《中国游戏玩家行为与市场洞察报告》是全新游戏市场报告系列的一部分。游戏玩家行为与市场洞察报告包括玩家调查结果、趋势分析、并购、网吧趋势、法规和电竞分析等内容。关于中国视频游戏行业的更多数据可以在 Niko Partners 的在线仪表板 NikoIQ 上找到。Niko Partners 在 2024 年 4 月对中国的 1079 名游戏玩家进行了调查。
值得一提的是,中国的腾讯是全球最大的游戏开发公司与发行商之一。
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简介:深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年11月,由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青五位创始人共同创立。
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2004年腾讯公司在香港联交所主板公开上市,董事会主席兼首席执行官是马化腾。
2018年12月,世界品牌实验室编制的《2018世界品牌500强》揭晓,排名第39。
成立时间:1998年
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代表作品:《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城与勇士》、《王者荣耀》、《和平精英》