米哈游这游戏今天超过原神和王者,成了第一
2019年,一款名为「原神」的游戏,正式拉开了国产二次元游戏的序幕。
虽说在刚上线那会儿。
照搬、抄袭的声音不绝于耳。
氪金、枯燥的玩法更是让玩家口诛笔伐。
但扛住压力的米哈游,愣是把一手天崩烂牌打出了花来。
不论是前不久才上线的「鸣潮」,还是可能胎死腹中的「王者荣耀·世界」。
这些年,前赴后继的类「原神」游戏,也是再一次证明了那个亘古不变的真理——
质疑、理解、成为
而今天,内测两年之久的「绝区零」,也是终于上线。
作为米哈游继「崩坏:星穹铁道」后又一款全新狠活,机哥本着可以在公司光明正大玩游戏的想法,所以今天也是浅浅体验了一番。
「绝区零」
从游戏加载界面就不难看出。
「绝区零」,不是「原神」那种开放世界的风格,也不是「崩铁」那种星际穿越的设定。
而是类似「看门狗」、「2077」的街(gai)头(to)style~
粗略来看,你可以把它理解成一个“现代版”的「崩铁」+「原神」。
一来,它的世界都是箱庭式的。
二来,它的战斗都是手搓型的。
具体为...你既可以在房间里东张西望,也可以去到室外到处鬼混。
甚至还可以玩手机?
好嘛,主打的就是一个紧跟时代。
进入游戏后,就又到了咱们大伙最喜闻乐见的选角色环节。
但和「原神」、「鸣潮」这类游戏不同,不是说你选了妹妹,哥哥就得策反,也不是说选了男性,女性就会消失。
对方依旧会在游戏、剧情出现。
比如时不时充当一下救场NPC、任务指引啥的。
它真的,我哭死,机哥玩了这么多年「原神」,终于可以不做“孤儿”了…
就像机哥前面所说的那样,「绝区零」这款游戏,主打的就是现实。
虽然基础操控,和别的第三人称游戏大同小异。
但最主要的交互操作,则和「原神」、「崩铁」...任何一款游戏都不太一样。
首先,你刚进入游戏的时候,是在主角的房间里边。
但这并不仅仅是一个房间。
机哥觉得,它倒更像是一个,可以自由活动的,「启动台」。
什么意思呢。
就比如说你想去做任务、刷副本。
你得到电脑桌前,进入「空洞深潜系统」,才能选择是做剧情委托(主线任务)、探索委托(支线任务),还是战斗委托。
换言之,就像咱们现实世界里边想要娱乐、工作,都得通过手机电脑这些媒介一样,「绝区零」几乎所有的一切,都围绕着这台电脑展开。
另外,战斗方式也有亿点点特殊...
嘎哩讲喔,「绝区零」的主角,是不会打架的。
那咱们操控谁来战斗呢。
说来也有意思,真正参与战斗的,是咱们抽取的角色,米哈游管这些人叫「代理人」。
鹅且捏,「代理人」都有各自的阵营,就像元素共鸣那样,相同阵营的「代理人」在同一队伍里边,可以有额外的Buff加持。
比如说附加伤害啥的。
除了阵营区分,「代理人」各自还有职业定位。
这点容易理解。
像目前,「绝区零」一共有五种职业,分别是强攻、击破、支援、异常、防护。
然后再在这个基础之上,细分成电、以太、物理、火、冰这几个目前才出的属性。
不同职业的打伤害方式不同,不同属性的触发方式不同。
比如说挂挂「印记」、打打「失衡」啥的。(注意这个失衡,等会会考)
玩法可以说是相当的...
多(fu)元(za)。
OK,讲完了角色概况,是时候来聊聊「绝区零」的战斗了。
和「原神」那种遇到怪物,直接倾泻技能,「崩铁」遇到怪物,直接坐等结束不同。
「绝区零」,是妥妥的格斗型游戏。
这也就注定想要玩好「绝区零」,绝对不是哪里亮了点哪里那么简单。
而又因为是箱庭式游戏。
没有所谓的大世界,所以「绝区零」想要打怪的话,就还是得去到电脑桌前,选定副本。
进入副本后,二话不说,直接开打。
但这可不能乱打的吼,这游戏打架也是hin讲究的。
看到血量底下的能量条了吗?
就像「王者荣耀」里的狂铁、「LOL」里的鳄鱼那样,角色战斗能量条达到一定阈值的时候,就能让平平无奇的角色技能获得加强。
原本轻描淡写的上挑。
这会儿就会变成一个更多特效、更大伤害的...上挑。
角色大招虽然没有特定的冷却时间。
但和「赛尔号2」里的「怒气」不谋而合。
想释放大招,就得先在战斗中通过不断平A、释放技能,累计到3000的「喧响值」。
只有达到这个数值,才能让一个角色释放大招。
因为想到积攒到3000「喧响值」不怎么容易,所以咱也不能把大招当成主要的输出方式。
真正的伤害,全靠QTE来打。
还记得机哥前面说的「失衡」吗?
每个怪物的血量底下都有个小横条,显示的是「失衡值」的情况。
「失衡值」打满的时候。
释放角色技能时,就会触发一个非常酷炫的「子弹时间」,可以让我们切换角色,打出一个高额的QTE伤害。
说得再直白一点。
在机哥的理解里,「绝区零」战斗的手法逻辑就是...
先用「击破」职业的角色把怪物的「失衡值」打满,挂上DeBuff后,凭借「子弹时间」打出直伤,然后以强化技能为主、终极大招为辅。
手法对不对我不知道。
机哥一通打下来,屏幕上的特效就从来没有停过...
帅,就完了!
啊对了,战斗的时候难免会被怪物打飞。
所以「绝区零」还很“贴心”的,为咱们准备了「弹刀」、「闪避」机制。
啊,反正战斗的时候细节很多就是了。
当然,作为一个经典的、由米哈游推出的二次元游戏。
祖传套娃的角色培养路径,肯定也是逃不过去的。
虽然米哈游大动干戈地把所有的名字都改了一通,什么「常驻频道」、「独家频道」...好像生怕咱认出来似的。
但氪、肝,这二者你总得选上那么一个。
总的来说,这游戏就是一个单纯过剧情+无脑战斗的玩法。
虽然没有「原神」的剧情那么吸引,也没有「崩铁」的玩法那么养老。
但贵在战斗画面不错,打击手感还行,如果单纯把它当成一款热血爽游来看的话,机哥觉得「绝区零」还是很够格的。
且不说还没上线就拿下全球4700万的预约量,这会才上线10个来小时呢,就已经登顶了全球99个国家的游戏排行榜...
不得不说,米哈游,还是猛的啊。
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