典韦主动技能全部变异,铠+亚瑟的结合体?峡谷首位四体人诞生
在S36赛季,典韦技能机制进行了创新,为一技能增加了一个锁定型位移,但是作为代价,典韦的伤害能力大幅度降低,最终典韦的数值改版,超越了技能机制改版,典韦的强度出现断崖式下滑,出场率提升的同时,胜率大幅度下滑。
因此,典韦便再一次进行了改版,在体验服最近的一次更新中,典韦的主动技能全部进行了改版,而且从强度调整上来看,不亚于一次全部变异。
来看典韦的技能改版
一技能:优化典韦强化普攻的突进,在典韦普攻范围内,典韦不会进行追击,只会进行常规普攻。
这一点调整,可以说是优化了典韦的机动性,让典韦可以更精准地打出输出,同时,一技能的强化普攻追击,还增加了一个空放机制,在空放状态下,典韦可以进行位移,这就相当于典韦拥有了一个指向性位移,在跑图支援上,有了很大的主动权。
二技能:降低了前期的技能CD,而作为平衡,二技能的吸血比例进行了降低,这让典韦在前期的作战能力有了明显的提升,可以打出更多的满攻速普攻伤害。
不仅如此,典韦前期的续航能力也得到了解决,典韦的二技能吸血,是按照典韦的伤害,所以在前期AD不高的情况下,典韦的回复能力非常堪忧,而在这一次改版中,典韦二技能增加了一个被动,普攻可以回复生命值,相当于变相解决了典韦前期吸血能力偏弱的问题。
三技能:前期冷却时间降低,中后期保持不变,典韦的三技能真伤,在团战中的杀伤力非常大,但是因为CD过长的原因,前期很难打出应有的效果,而这一次CD时间降低,无疑是解决了这个痛点。
从技能改版上来看,典韦这一次的改版,三个主动技能全部进行了增强,而且还是数值+机制的同时增强,一技能的突进模式改版,让典韦的机动性大大提高,同时二技能以及三技能的CD降低,也解决了典韦前期的弱点,更关键的是,新增的回血机制,让典韦在前期的坦度缺失的问题,也略微提升了。
改版以后的典韦,还真有点铠与亚瑟结合体的意思,典韦增加强化普攻位移,与亚瑟的一技能,铠的二技能就比较相似,但是这一次在优化之后,完全超越了铠与亚瑟的强化普攻追击,更像是铠与亚瑟的结合体。
典韦的强化普攻,大范围追击,与亚瑟的一技能追击类似,而新增的空放位移,又与铠的二技能类似,同时在距离上,典韦的追击范围,也远超亚瑟
数值+机制全面提升,新改版的典韦,还真有点王者峡谷四体人的意思了,有机动,有回血,有真伤,虽然机制简单,但是数值却非常高,不过最终的结果,还要等典韦在体验服的测试,让我们拭目以待吧!