英雄联盟最冷门的角色蝎子,重做后太强要被削弱机制!
在今年4月,英雄联盟最冷门的英雄“蝎子”斯卡纳,完成了VGU更新,这次大型重做让它变得非常强力。不管是在上单还是打野位置,都一度成为了T1级别的英雄,并且在最近的夏季赛中十分热门。随着斯卡纳在游戏中的胜率和禁用率不断攀升,负责英雄联盟平衡性改动的设计Phreak,不得不介入并找出问题的根源,他在先前版本削弱了斯卡纳,但他在最近发现了这只水晶蝎子的标志性技能,存在一个严重漏洞。
斯卡纳的重做花费了两年时间,英雄团队才将这只水晶蝎子,转变成了召唤师峡谷中的岩石巨兽,它能够将玩家撞向墙壁并用大招拖拽敌人,这是一个非常强力的控制手段。能否用好这个技能决定了操作上限,斯卡纳在14.13版本路人局的胜率只有46%,显然很多人用不好。然而在实际游戏的对局中,高分段玩家发现了破坏斯卡纳标志性技能的方法,迫使Phreak修复这一机制,并谈论这位英雄重做的整体成功。
Phreak不只是平衡团队的负责人,他也主导了斯卡纳的重做,所以他想让斯卡纳取得一个合适的位置,不至于比赛中强到爆炸,也不至于在路人局胜率垫底。英雄联盟将在下周发布14.14版本,Phreak按照惯例在视频中分析版本改动,他希望自己在这个英雄的改动方面“能做得更好”。在同一视频中,Phreak详细解释了斯卡纳的所有平衡改动,并警告地说这次更新将是一个“平衡过山车”,会改变英雄的现有玩法。
最受期待的改动是移除了斯卡纳E技能的反向施放能力,这个技能之前使得斯卡纳可以从背后抓住对手,并将其撞向墙壁打出控制效果。现在,斯卡纳必须正面面对敌人,才能进行抓取敌人,这也是该技能最初设计的使用方式,只不过正式服实装了另一个效果。而在改动实装后,玩家仍然可以将斯卡纳的大招和E技能连锁使用,将敌人拖到防御塔范围内,这几乎保证了在线上获得一个轻松击杀,但英雄上限降低了。
至于改动的原因,Phreak解释说,他认为大多数玩家的斯卡纳胜率不应超过50%,而这个严重漏洞在过去几个月里大幅提升了斯卡纳的胜率,因此也提高了该英雄的禁用率。现在,斯卡纳的这个关键机制即将被移除,设计师进行了修复。Phreak希望玩家们能逐渐接受这次重做,并在高水平比赛中不再禁用斯卡纳。Phreak还简要地提到团队正在为斯卡纳的技能组,进行其他改动的头脑风暴,比如移除W技能的减速效果。
简单来说,斯卡纳在后续版本无法反向抓人打出控制效果,拉人时必须控制好方向,这位对手留有更多的反制空间。这个改动会让斯卡纳的英雄上限变低,高分段和职业赛事不再是非禁即选,设计师才有办法从其他方面,对斯卡纳进行适当的加强,来改变他在路人局表现不佳的情况。毕竟在先前版本的大幅削弱后,低分段的斯卡纳确实很难玩,和奎桑提一样变成为比赛强度买单的英雄,这不是设计师想看到的情况。
至于斯卡纳的英雄定位,Phreak希望这英雄在打野方面更加强势,然后在上单位置弱一点。毕竟斯卡纳的对线消耗能力很强,数值正常走上单位置的话,能够压制很多近战英雄。sara是希望设计师能将斯卡纳的强度调整到合理位置,因为这英雄真的冷门太久了,过去十年的几次改动和重做,都没有取得什么效果。这次的大型重做,算是让这个英雄变得更有可玩性,只是在强度方面还需要一些调整,免得它太过超模。