无尽狂潮上线LOL正式服!新模式太火将开启限时排队
《英雄联盟》将在本周更新至14.14版本,国际服预计在7月17日更新,国服则在7月18日更新。这个版本除了新的幻灵战队皮肤,还有备受期待的新限时模式Swarm(无尽狂潮模式)即将上线,玩家很快就能加入幻灵战队,和好友们一起迎战BOSS了。在这个模式上线之前,模式团队高级工程经理Riot H28 G Evo,在个人主页上发布了新模式的相关内容。
新模式将从7月18日限时开放至8月20日,以下是游戏上线的具体时间:西欧、东欧、独联体、中东北非和土耳其地区为UTC时间15:00,所有其他地区为UTC时间18:00,国服应该是周四白天。
在过去三周的北美测试服中,Swarm模式大受欢迎,这促使拳头游戏增加了一倍的服务器容量,被迫开放了排队机制。因此,为了减轻正式服的服务器压力,他们可能会在上线初期推出排队机制。此外,为了提升玩家体验,工程师们对这个模式进行了优化,减少了对玩家电脑配置的要求。
工程师在测试服中进行数百万次游戏后,Swarm模式的服务器性能通过优化后,已经得到了持续改进,拳头游戏也为正式发布做好了准备。同时,模式团队收集了大量客户端性能数据,这些数据由于硬件配置的多样性而更加复杂。他们预计在Swarm模式中,玩家电脑采取召唤师峡谷模式的最低配置要求(低画质设置下平均帧率大于30fps,分辨率为768p)是可行的。
尽管最低配置的平均帧率表现良好,但工程师也意识到Swarm模式的设计可能会导致性能峰值,尤其是在同时生成数百个敌人时。对于采用推荐配置或更低的低端电脑时,拳头游戏建议将帧率锁定在60fps或更低,以提供稳定的游戏体验。
此外,模式团队审查了大量测试服的数据,为防止卡顿、崩溃和对其他模式的影响,他们将在Swarm模式上线时为所有游戏设置1分钟的排队时间。拳头游戏将密切监控游戏,如果发现不需要排队时间,他们会尽快移除。然而,他们优先考虑玩家体验,认为在游戏之间设置临时1分钟的等待时间,比立即进入可能存在问题的游戏要好。
尽管排队时间并非拳头游戏希望看到的,但他们发现玩家的参与度确实超出了预期。尽管他们增加了两倍的游戏服务器、扩展了数据库并升级了大部分后台,但仍有一些官方都无法控制的限制可能会影响到游戏。在某些地区,如果玩家参与度极高,排队时间可能会延长,但这种情况不太可能发生,即使发生也可能只会在发布后的前几小时内持续。
Swarm模式将有9位可玩英雄,他们的技能组合专为该模式设计,而且采取了WASD键位的操作,玩家需要一些时间来适应。部分可玩英雄将作为可战斗的BOSS出现,而来自幻灵战队宇宙的几位非可玩英雄将作为NPC出现。作为模式团队重建后的第二个新模式,以及2024年英雄联盟夏日事件的重头戏,我们已经迫不及待《英雄联盟》14.14版本更新,以及Swarm模式的精彩体验。