LOL上不了分是我被系统制裁了?科学家:只是你心态炸了!
英雄联盟是一个强竞技的游戏,玩家热衷于在排位赛中上分,通过打到更高的段位来证明自己。但有时候我们也会陷入失利,甚至一个通宵都未能拿到首胜。sara相信很多人都会产生过一个念头,“这游戏是不是有连败组,让我们一直输?”
本周,一项针对英雄联盟“连败组”(LoserQ)现象的最新研究表明,该现象在游戏中的存在几乎可以忽略不计。此次研究由天体物理学家renecotyfanboy主导,涵盖了约17.85万场比赛和约2100名来自各个段位的玩家。研究采用了最先进的统计推断方法,并经过多位博士朋友的同行评审。所有数据、代码和方法均已详细记录,并在红迪论坛的帖子中提供了链接。
由于无法验证游戏在开始时是否平衡,他的研究重点放在寻找比赛之间的相关性。若“连败组”存在,理论上应表现为玩家被困在连胜或连败的循环中。然而,研究显示,最强的相关性仅限于上一场比赛,玩家在输掉一场比赛后,其胜率下降约0.60±0.17%,而在赢得一场比赛后,胜率上升约0.12±0.17%。
他认为若“连败组”确实存在,这些胜率变化应更为显著,且相关性应持续更长时间。这一微小的相关性更可能是由心理因素引起的。尽管无法完全否定“连败组”的存在,但根据这些结果,它要么不存在,要么极其低效。无论玩家在游戏中有何感受,或在何种匹配环境下,这种机制对玩家的游戏体验没有显著影响。
renecotyfanboy是一位转行从事X射线光谱统计推论的天体物理学家。大约一年前,他在网络上发布了一项关于英雄联盟中“连败组”的分析,基本证明了没有理由相信该现象的存在。尽管当时的分析颇具意义,但还未达到学术标准。在过去的几个月里,他撰写了一篇尽可能接近科学论文的报告,并邀请了多位博士或博士生同事进行同行评审。
此次研究成果已汇总在一个网站上,并提供了可重复使用的代码和数据链接。研究的核心内容详见以下信息图表。尽管他再次证明了“连败组”机制在LoL中极不可能存在,但深入的分析在网站上等待着感兴趣的读者。希望大家在阅读中不仅能有所收获,还能了解科学研究的过程。
此次研究进一步揭示了“连败组”现象的真实面貌,表明其对玩家胜率和游戏体验的影响微乎其微。根据结果,“连败组”要么不存在,要么影响甚微,无论玩家在游戏时的感受或排到的队友是怎样,这些因素都对游戏体验没有显著影响,这些细微的相关性更有可能是心理因素导致的。
研究者希望通过这种严谨的科学方法,为游戏社区提供更加客观的见解。他的下一步研究将是调查赛季初期和定位赛,以更清晰地了解游戏机制。此外,研究者还计划在未来某个时间点研究英雄联盟在2024年开始启动的TrueSkill2算法,他认为这个匹配算法令人惊奇,这些工作将在后续的帖子中发布。
在这个帖子下方,有玩家留言表示,“这就像在证明地球是圆的,你唯一会说服的只有那些不需要被说服的人”。也有玩家留言表示,“如果你输了这场比赛,你很有可能输掉下一场比赛,但这是你的事情,而不是你的队友的事情”,研究者同意这个说法,玩家很多时候之所以连败,其实是自己的心态问题。
有位玩家基于这篇分析作出总结,“连败是累积性的不良心理。失败会让人崩溃。你输得越多,压力就越大,你的决策能力就越差。你在短时间内输得越多,心理压力就越重。如果你的精神状态不好,那会导致更多的失利。”
拳头员工riotjustacapybara回复了这个帖子,“我喜欢这个分析,你发现了与我们在考虑失利对玩家心理的影响时,发现的方向性效应得出了相同的结果(如果你输了,你很有可能也会输掉下一场比赛,但这是你的原因,而不是你队友的原因)。当你开始深入挖掘时,相关性会在不同类型的玩家群体中呈现出异质性,但这是真实的,是可以复制的。”
说到底,那些真的相信“连败组”存在的玩家,他们事实上并没有充分了解游戏机制,也不愿意去反思自己的失利,喜欢将输掉比赛归因于运气或其他因素。sara的建议是,如果你开始连败的话,那就停止去打排位赛,去玩几把大乱斗或者竞技场,来让你的心情能够平复下来。当我们处于不理智的状态,那才是真正的将自己放逐到“连败组”,陷入到无尽的连败诅咒。