拳头承认之前不重视娱乐模式是错的!LOL将开发更多新模式
在下周更新的14.15版本中,设计师又对英雄联盟的竞技场模式,进行了一系列的平衡性改动。他们对于这个模式投入的精力,已经是每个版本常规更新的幅度,这让玩家更加喜爱竞技场模式。毫无疑问,新模式竞技场和无尽狂潮的巨大成功激励了拳头游戏,开始研发更多创新玩法——其中一些模式甚至可能“突破极限”。
英雄联盟一直以来以经典模式召唤师峡谷和嚎哭深渊为主,尽管这让它成为全球最大的游戏之一,但随着过去几个赛季新模式的出现,玩家们的热情被重新点燃。去年推出的竞技场和今年的无尽狂潮便是最佳例证,玩家渴望获得更多新东西。
玩家们对竞技场和无尽狂潮的热爱有口皆碑,拳头游戏也听到了玩家的呼声,并将积极回应。开发团队意识到在游戏模式上放慢脚步是个错误,他们一度将所有的重心放到峡谷上,对于娱乐模式开发没有太多想法。现在他们计划反其道而行之,打造更多“实验性玩法”,包括炫酷设计、有趣扩展和更多模式——所有这些都可以作为英雄联盟原版游戏升级的“安全”测试平台。
“我们看到了在没有注入新奇体验时的生态系统样貌,”负责英雄联盟模式团队的Eduardo Cortejoso解释道,“玩家们明确表示他们想要新模式。”
因此,拳头游戏在2022年重建了模式团队,他们开始着手研发新的娱乐模式,竞技场和无尽狂潮应运而生,他们与传统的英雄联盟玩法截然不同。但在最新的访谈中,我们看到了模式团队的未来走势。拳头游戏不仅要继续支持已经成功的模式,还希望将它们打造成“可持续发展”的长久模式,正如无尽狂潮项目负责人Sope May所言。
虽然具体细节尚未披露,但英雄联盟模式团队已经证明他们愿意大胆尝试。竞技场首次发布时大获成功,但这并没有阻止拳头游戏在第二次上线时进行大幅调整——这一举措显然取得了成效。May补充道,“我们正在寻找可以不断改进模式的方法。”竞技场模式在去年暑假首次上线以来,已经在正式服回归两次,而且每次回归都伴随着玩法方面的升级。
这种对模式的负责态度引发了一个问题:那些原本被搁置的老模式是否有可能重获新生?英雄联盟的玩家长期以来一直要求扭曲丛林地图回归。同样,极限闪击、以叙事为主的奥德赛以及已久未更新的统治战场都可能被重新推出。
目前唯一可以确定的是,未来的模式将会像无尽狂潮一样充满创意,开发者会将那些新模式改到符合现代品质后,才会摆到英雄联盟玩家面前。尽管如此,拳头游戏表示这些模式将会“像黑默丁格一样经过仔细风险评估”,他们无法承诺那些老模式会再次回归。但无论如何,玩家从娱乐模式中乐趣才是最终目标。
“游戏模式的价值在于它们创造了不同的英雄联盟体验,”无尽狂潮设计负责人August分享了自己的看法,“有些玩家喜欢排位,有些喜欢大乱斗,而另一些则偏爱娱乐模式。英雄联盟有着庞大且多样的玩家群体,而更多的模式是为那些追求不同体验的玩家服务的绝佳方式。”
目前来看,有一点非常清楚:无尽狂潮和竞技场是巨大的胜利。这激励拳头游戏在娱乐模式上投入额外的资源,他们在数年前模式团队成立初期,曾经每年推出几个娱乐模式,比如血月杀、飞升、克隆大作战。玩家们期待英雄联盟未来有更多的游戏模式,也希望终极魔典、极限闪击这种旧的限时模式能够回归。