网易向腾讯的核心阵地又发起了一次进攻
7月25日周四,《永劫无间》手游在连续三天登顶应用商店总下载排行后终于上线,并在下午冲进游戏畅销前三,跟在已经霸榜畅销连续两个月的DNF手游和王者荣耀后面。
从此前预约情况看,《永劫无间》仅在TapTap就拿下3000万预约和9的综合评分,全网号称4000万预约,这意味着其必然会拿下一个不错的开局。
但作为网易官方定位的动作竞技游戏,《永劫无间》手游的真正挑战还是后续能否扩圈、成为一款国民级的大DAU竞技产品,这也是其被看作网易今年最具潜力产品的原因。
《永劫无间》最好的参照案例正是腾讯家的《和平精英》或者说当年的《绝地求生:刺激战场》:同样的吃鸡大逃杀题材,同样基于Steam等平台先验了玩法、并取得高DAU的端游IP。且相较《绝地求生》IP属于腾讯从海外取得授权,《永劫无间》端游IP则是由网易自己开发出来的。
从《永劫无间》端游的情况,其固然比不上当年火爆全网吧的现象级产品《绝地求生》,但能在Steam平台主要凭借国服玩家就冲进同时在线前五,《永劫无间》已称得上是个PC端的热门竞技IP了。
图自顺网科技的六月网吧网游热力榜
这也意味着,腾讯几乎不可能不去关注这一产品。一方面,作为腾讯目前手游双旗舰的《和平精英》,其所在的吃鸡手游品类挤进一款差异化的有力竞品,必然多少会感受到一些竞争。
更重要的是,吃鸡大逃杀类玩法已多次被证明能够孕育出大DAU竞技产品,这被腾讯看作核心阵地,如腾讯COO任宇昕在年会所述:
在所有游戏品类中,竞技对战品类是最有长期生命力的,也是规模最大的赛道......竞技对战类游戏是皇冠上的明珠,这是我们(腾讯)的基本盘......要把基本盘守住,不能被当下一些热门题材所动摇,应该有定力长期做好竞技对战这个基本盘。
在任宇昕发言的时间点前后看,国内最有可能挑战腾讯这个核心阵地的其实都是网易的产品,前有《蛋仔派对》号称达到4000万日活,并在同等巨额投入下化解《元梦之星》的攻势;
后有堪称网易今年王炸的《永劫无间》,虽然其短期流水可能很难与《逆水寒》等相比,但正如任宇昕所言,大日活竞技产品的核心价值在长线生命力和规模,这其实也是网易游戏过去最大的短板。
在大DAU竞技这个赛道,如果说《蛋仔派对》的成功依靠网易对社交派对玩法的奇袭,《永劫无间》则更接近在腾讯面前的一次明牌正面推进。
动作竞技+吃鸡玩法的潜力,腾讯当然也早就看到了。在《永劫无间》端游上线成功前,腾讯就投资了这一领域的早期开拓者《武侠乂》的开发商,但这一IP的手游化并不成功,其最大意义也许就是与更早前的《流星蝴蝶剑》一道,成为支撑腾讯产品《星之破晓》才是这一玩法正版后继者的论据。
就当时笔者的游玩体验看,《武侠乂》是款有亮点的失败作品
腾讯目前对《永劫无间》手游的最有力反击,并非由在大逃杀玩法取得巨大成功的光子发起,而是来自天美的《星之破晓》,作为一款此前流出资料并不多、被认为是格斗类游戏的产品,直到今年5月才忽然揭示其与《永劫无间》直接竞争关系,并迅速引发网易的反击,两边官方的10W+小作文,加上各自核心玩家的鼓噪,复刻了年初《元梦》与《蛋仔》直接对垒的态势。
但按照[企鹅生态]与几位知情懂行小伙伴的探讨,《星之破晓》的竞争形势,并不比《元梦之星》好多少。《永劫无间》手游有其端游IP保底做启动,而《星之破晓》虽背靠王者IP,并被定位为王者荣耀首款英雄动作新游,但能否引导王者玩家同时接受全新玩法是个未知数。
有趣的是,此前《星之破晓》在AppStore写的预计上线日期,一直是与《永劫无间》手游同天上线的7月25日,颇有要直接对垒的意味,而直到上周五临近发布日期,《星之破晓》才改成今年的10月28日。不过按[企鹅生态]听到的说法,其实前、后两个日期都是随便填的,并不作数,但《星之破晓》已注定要晚于《永劫无间》上线,打一场后发仗。
从开发周期看,《星之破晓》从揭晓测试吃鸡模式(星魂战场)到现在并没有几个月,赶不上以完全体对决《永劫无间》倒也可以理解,只是这段时间内,腾讯也大概只能看着网易独自表演了。