宫本武藏反常规打法落寞,T0秒变T3,重装流最后排面直接凉凉
在S36赛季的王者峡谷中,打野位的变化,可以说是颠覆性的,野区野怪的数量增加,加上野区地图的优化,让打野在跑图与刷野的时间上,几何式增加,因此注重发育的刺客打野,与注重配合的蓝领打野,都受到了不小的影响。
反而是节奏与配合兼具的重装流刺客打野,在野区直接崛起,宫本武藏就是典型的代表,在赛季初期,宫本武藏的胜率以及Ban率直接登上了打野榜首。
但是宫本武藏在本赛季初期的改版中,定位由战士改为了刺客,因此这种重装流的打野玩法,显然是不符合常规的,所以在赛季的平衡调整中,短时间内宫本武藏的技能机制,进行了两次改版。
第一次的改版已经上线正式服,二技能与三技能的伤害模式,从之前的基础伤害+AD伤害,改为了基础伤害+额外AD的模式,这让宫本武藏重装流打法的伤害,降低了大概百分之10,但是不可否认的是,宫本武藏的这次改版,并没有动到重装流宫本武藏打法的核心。
第二次改版,就是最近体验服的改版,这一次改版,虽然从幅度上看似不大,但是却完全触碰到了重装流宫本武藏的软肋。
首先就是一技能,与二三技能一样,技能的伤害模式,从基础伤害+AD加成,改成了基础伤害+额外AD加成。也就是说,之后的宫本武藏,一二三技能的伤害模式,很可能(体验服改版上线未知)会全部变成基础伤害+额外AD,只有宫本武藏至少装备三件攻击装备,才能回归到之前的伤害水平。
除此之外,宫本武藏还有更关键的改版。
重装流宫本武藏的伤害强度,很大一部分是来自于被动的一层重势,在攻击50%生命以下的单位,可以额外造成9%的已损生命值。
这个重势已损生命比例伤害,不管是在刷野,还是团战上,都拥有很高的伤害主动权,尤其是对重装流坦克非常克制。
而这一次体验服的改版,宫本武藏的一层重势的额外伤害,也更改了伤害模式,从之前的固定9%已损生命值伤害,变成了基础伤害+%6已损生命值伤害。
伤害幅度降低幅度达到了30%,毕竟一层重势主打的是比例伤害,新增的基础伤害,几乎可以忽略不计,尤其是对重装流坦克的克制,当然,最为关键的是,宫本武藏的打野速度也会受到影响,从之前的领先其他打野出山时间4-6秒,变成了与其他打野基本持平,在节奏能力上,重装流宫本武藏已经没有了任何优势。
从调整幅度上来看,刺客流宫本武藏打野的强度,并没有受到任何影响,甚至强度还略有提升,但是在本赛季的王者峡谷,刺客打野的整体强度全部偏低,而且对比其他刺客打野,宫本武藏也并没有任何优势,如果重装流宫本武藏落幕,那么宫本武藏的胜率以及出场率,很有可能大幅度下滑。