无尽狂潮首个补丁上线,英雄大加强但剑魔也变强了!
无尽狂潮模式上线正式服已经两周了,不知道大家是否和幻灵战队成员,一起击败了海魔人亚托克斯。如果你觉得这个模式的难度很高,那也不用担心,因为设计师将在本周进行改动!英雄联盟设计师将在8月1日推出英雄联盟14.15补丁,同时发布无尽狂潮模式的首次更新。本次更新主要关注性能提升、修复漏洞以及增强表现不佳的英雄和装备,重点在于增强而非削弱。
设计师强调,此次无尽狂潮模式更新的重点是增强,除非某些特性、机制或角色严重影响服务器或客户端性能,或“超出平衡范围”。这种方法旨在提升整体游戏体验,并将表现不佳的元素提升到标准水平。下面我们来详细了解一下14.15补丁中无尽狂潮模式的所有增强和少量削弱内容。
本次无尽狂潮模式最大的变化是对Boss及其狂怒模式的调整。此前的14.14版本中,Boss会在五分钟后进入不会显示的狂怒模式,导致玩家立即死亡。然而,本次补丁后,狂怒的Boss将会显眼地发出红广,在30秒内造成20%的额外伤害,随后释放能秒杀玩家的强力攻击。
这种新的狂怒系统将使机制更加透明,让玩家更清楚地知道何时采取行动,以避免最终的致命攻击。但在第四张地图上需要特别小心,因为亚托克斯在进入第二阶段时会重置他的狂怒计时器。
此外,亚托克斯的调整确保其飞剑在第二阶段可以覆盖所有范围,防止玩家利用像地图左下角这样的安全点。贝蕾亚的整体伤害输出将增加,使她的Boss战更加具有挑战性,而雷克塞的霰弹式导弹攻击将被移除,并调整其导弹命中框以匹配视觉效果。
多个英雄将获得显著增强,以提高他们的表现,增加实用性和生存能力,使其在无尽狂潮模式中成为更有价值的选择——除了被削弱的亚索,因为亚索是公认的这个模式最强通关角色。
贝蕾亚的武器进化效果在死亡后仍会保持流血效果,而她的E技能在血量低于50%时的伤害减免将翻倍。阿萝拉的E技能在施放时将引爆六角标记,并在施放R技能时获得无法被选中的状态。俄洛伊的触手长度和大小将随范围大小而增加,使她的技能更加具有影响力。
亚索的武器进化的龙卷风范围将随持续时间和范围大小而变化,但其基础范围大小和持续时间有所减少。萨勒芬妮将能够正确多次施放她的技能,包括回旋刃、幻灵地雷、战兔十字弩和炽烈短弓。而金克丝的被动移动速度将不再是乘法叠加,防止她因为移动过快而失控。蕾欧娜的冷却时间将减少,她的护甲比例和烈阳之力伤害将显著增加。
无尽狂潮模式的首次补丁,还将增强一些武器和强化物。炽烈短弓在死亡后将不再停止造成伤害。机关兔兔枪的伤害将增加,并且对眩晕敌人的进化伤害将增强。悠米机器人将进行最大程度的调整,其冷却时间和持续时间的调整将允许多个机器人同时出现,而提伯斯的伤害将增加,冷却时间减少。
耀光力场的基础伤害和生命值加成都大幅提高,现在更适合近战英雄。最终都市列车的后期伤害有所增加,护甲加成从1.0增加到5.0,在Boss战也有一定的作用了。唯一被削弱的武器是UwU炮,在最高等级时的伤害将稍微减少,以平衡其表现,确保该武器仍然强大但不过于压制。
增幅装置也将得到增强,首先是玻璃大炮和不动献祭,这将赋予玩家更大的伤害潜力和生存能力。玻璃大炮的伤害增加将是乘法叠加。子弹狂热的伤害减免将略微降低。不动献祭在死亡或处于过场动画时将不再叠加或造成自我伤害,并在死亡时将计数器重置为零。
越野运动的伤害、生命值和每次叠加的范围将略微减少,撞击转轮的每次移动速度增加的伤害增加将减半。这些削弱确保这些强化物保持平衡,不会提供过度的优势。此外,设计师还修复了数十个BUG,让玩家的游戏体验变成更好,比如萨勒芬妮的惊喜任务只能用蕾欧娜来形容、厄运小姐的小姐能够继续冰冻敌人。
虽然无尽狂潮是一个限时模式,但模式团队的设计师对其尽心尽力。对于自7月中旬以来一直享受无尽狂潮模式的英雄联盟玩家来说,这次的更新是一大改进。核心在于,对多个英雄和Boss的显著增强,赋予玩家更多策略来征服无尽的外星怪物——简单来说,这将使游戏变得更加有趣。
按照设计师避免削弱的承诺,14.15补丁在不大幅降低Boss总体实力的情况下,带来了显著的变化。Boss的行为将被调整,以提供更清晰的提示和更可预测的模式,使其既具有挑战性又公平。我们可以看出,无尽狂潮模式的首次补丁不仅仅是增强力量。设计师还解决了需要改进的领域,确保更平衡和愉快的体验。
一些英雄也将获得品质方面的提升,阿萝拉的终极技能期间的无敌时间将延长,使其重新定位更安全,生存能力更强。萨勒芬妮的控制技能冷却时间将减少,使其能够更有效地打乱敌人阵型。毕竟这是PvE模式,让大家玩得舒服才是最重要的。虽然无尽狂潮模式在几周后就会离开正式服,但如果这个模式的反响不错,设计师很有可能在未来添加更多内容,在合适的时机会让无尽狂潮再次回归,就像现在的竞技场模式一些。