设计师重申大乱斗模式初衷,不考虑加入竞技向的排位
拳头游戏的开发者们近日透露,他们不太可能会在英雄联盟中添加排位版的极地大乱斗(ARAM)。就在上月,英雄联盟迎来了新模式无尽狂潮,竞技场和无尽狂潮模式,带来了该游戏有史以来最大的一些变化。然而,极地大乱斗模式并没有发生太大改变。多年来,玩家们一直呼吁推出极地大乱斗的排位版本,但拳头游戏似乎并无此计划。
在最近的一次红迪论坛AMA(Ask Me Anything)活动中,拳头游戏的模式项目负责人Eduardo Cortejoso表示,极地大乱斗的排位版本违背了该模式的初衷。许多玩家选择极地大乱斗是为了逃避召唤师峡谷中的排位赛压力,因为极地大乱斗要轻松得多。因此,增加排位赛的玩法会违背拳头游戏设立这个模式的初衷。
Eduardo说道:“极地大乱斗的排位赛违背了这个模式的初衷。玩家们普遍表示,他们选择极地大乱斗是为了避免竞争压力。如果引入排位队列,并全力支持这一模式,会让人们认为这个模式变得更加具有竞争性,这是我们想要避免的。在我们几次测试这种模式或进行调查时,得到的反馈都相当负面,这也是我们避免创建永久排位极地大乱斗的原因。”
但这不意味着,极地大乱斗模式就不能有竞争性的打法。Eduardo进一步表示,极地大乱斗的“冠军杯赛”版本相对更具竞争性,可能满足一些英雄联盟玩家对排位的需求。然而,由于冠军杯赛模式本身是一个限时开放的活动,该模式的竞争压力仅在短时间内存在,因此英雄联盟标准排位模式中的许多问题,在冠军杯赛中可能永远不会出现。
尽管拳头游戏重建了模式团队,为英雄联盟引入了更多的新模式,但他们对于极地大乱斗模式,还保持了“不适合引入排位赛机制”的基础看法。即使到了2024年,设计师坚持认为,引入排位机制会改变这一模式的核心理念,使其变得更加紧张和竞争,所以我们短期内不会看到这个模式引入天梯排名。
就sara平时的体验来看,有时候选到一些低胜率的英雄,部分队友都想让我换掉,已如果引入排位赛的话,会进一步破坏这个模式的轻松氛围,增加不必要的压力和紧张感。说到底,极地大乱斗模式的随机性较高,英雄选择是随机的,这意味着某些对局可能会因为英雄分配的不平衡而变得不公平。
在这种情况下,引入排位赛会让玩家对游戏结果更加在意,从而降低游戏的娱乐性和趣味性。而且娱乐模式一旦引入排位赛,玩家的心态和游戏方式也会发生变化。玩家可能会更加在意胜负,从而增加对游戏的压力和焦虑,这与玩娱乐模式的初衷相悖。
正如设计师提到的,冠军杯赛版本的极地大乱斗玩法,在短时间内增加了竞争压力,但不会像永久排位赛那样改变整个模式的基调。因此,冠军杯赛版本可以在一定程度上满足玩家对竞争的需求,而不会影响极地大乱斗的休闲性质。但模式团队今年的重心是竞技场和无尽狂潮模式,他们还没有来得及让冠军杯赛大乱斗回归正式服。
大家认为英雄联盟永远不会有排位极地大乱斗模式是好事吗?你觉得这样对游戏有益吗?