不怀旧真同步《黑色沙漠》公布未来计划《最终幻想14》手游曝光
大家周末好,这里是怀旧周报。
【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。
就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧!
【热门怀旧游戏动态】
新系统让《魔兽世界》炸服了?老玩家又成受害者!
8月1日,原定于中午12点开服的《魔兽世界》正式服国服“地心之战”前夕内容突然在6点48分提前上线,给不少玩家都带来了一波小惊喜。但在惊喜过后,大量老玩家发现他们的账号全都卡在“获取角色列表”页面无限断开链接,立马开始“惊吓”了起来。后续,国服官方也是迅速进行了热修跟优化,但让人无语的是,这个问题并不是雷火单方面能解决,而是出在了暴雪给11.0新加的战团系统上面:每一位玩家在首次登陆时都需要将角色数据转移到战团系统,角色越多读取就越慢,被炸的可能性也越大。
受到这个BUG的影响,雷火也是被迫在回归的第一天关掉了角色直升服务,被一堆玩家指着鼻子骂:
—不是,那你把充值通道也关了呀,充了才知道用不了
—玩家充钱太多,服务器崩不住了!直升滞销救救我们!
—我就是想说我买888为了直升,我想追一下在亚服的进度,你开服就把直升关了那你让我干嘛,从新练小号吗,那我直升的意义呢?我就必须和别人以前做任务打怪?
最后,在8月2日凌晨8点的时候,《魔兽世界》官方才正式修好了这个不能直升的问题,但部分角色依旧会在读取时出现卡蓝条问题,大家还是自求多福吧。不怀旧,真同步!《黑色沙漠》公布未来研发计划
在之前的《黑色沙漠》国服首测时,因为国服使用最初版本来测试的关系,闹出了诸如“国际服十周年,国服还在怀旧”这样的笑话。对此,在《黑色沙漠》国服媒体交流会上,项目组特意就这个问题进行了一波解释。
他们表示国服并不会死板套用最初的版本,而是会根据玩家的测试反馈,把海外地区的热门职业或者是传承度、口碑特别好的职业,去优先考虑放进公测版本。
同时,为了更好地服务于中国玩家,项目组正在筹备一系列具有中国特色的游戏内容,包括专为中国市场设计的时装,以及在游戏中融入更多中国文化的视觉元素,包括了把中国的自然景观融入到未来版本的计划。
总之,《黑色沙漠》国服目前表现出来的态度还是很“听劝”,就是不知道下一次测试端上来的版本是否能让大部分玩家满意。
死者苏生!《堡垒之夜》中文版打赢复活赛
一些网龄比较老的玩家应该都知道,在2018年的时候腾讯能拿下《堡垒之夜》的代理权,并开启多次测试,直至到2021年才因为版号被卡的问题,无奈放弃了国服上线计划。
也是因为这个事情,Epic游戏商城里面的《堡垒之夜》迟迟都没推出中文语言的支持项,搞得这游戏在国内玩家群体的热度一直都很低。
目前,在国内游戏版号大开方便之门的情况下,事情似乎出线了转机。
一个叫“Fortnite堡垒之夜国际服”的视频号突然发布了“全体目光向我看齐,我宣布个事!——堡垒之夜汉化在即!”的视频,称《堡垒之夜》要以新的方式回来,《堡垒之夜》国际服的中文版即将通过Epic游戏商城与中文玩家见面。
对此,很多老玩家都热泪盈眶:
—我做了一场梦,梦到自己和堡友们坐在巴士上飞驰,现在,梦醒了,原来那是美梦成真了
—3w小时玩家,全赛季打满,983皮肤终于等到这一刻,芜湖
—终于,那道光最终还是突破阴霾照向了大地。这么多年了,直至今日2024年一款面向国际的游戏,也终于等到了中文加入,这么多年不少汉化者用爱发电,直到筋疲力尽,这么多爱好者也仍然坚持着,这一刻的胜利属于玩家,欢声也属于玩家,就让堡垒之夜狠狠填满我的电脑
新DLC蓄势待发!《激战2》开启北京线下见面会
颠覆式魔幻MMORPG网游《激战2》的新DLC“珍瑟荒野”即将在8月23日上线,官方也是趁热打铁搞了一波北京的线下见面会。据悉,该见面会除了能跟策划面对面沟通之外,还能游玩到新DLC的内容,也算是把线下活动这一块给抓起来了。
只不过,考虑到《魔兽世界》11.0版本出了一个提前体验的典藏包,购买的玩家可以提前3天也是在8月23日当天体验到“地心之战”的内容。看来在冥冥之中,这个暴雪师兄弟又来在同一天打擂台了。
【怀旧游戏新作】
最终幻想14手游真来了,腾讯光子工作室群研发
在7月初,曾有消息指出 Square Enix跟腾讯合作研发的最终幻想系列手游正在全力开发中,双方的合作项目最早可追溯至2018年,并于近些年重启成功。
让所有人都没有想到的是,这个舅舅党的消息会成真得如此之快,在7月份的进口版号名单中,我们已经可以看到《最终幻想14:水晶世界》的过审信息了。
据悉,《最终幻想14:水晶世界》手游由SQUARE ENIX正版授权并监制,腾讯光子工作室群研发。游戏的主要玩法尚未公布,但与端游同步进度的可能性比较低,毕竟主力开发团队是腾讯光子工作室,而不是SQUARE ENIX那边的人员。
期待上线!蓝洞新作《越来越黑暗》手游开启全球大规模测试
日前,韩国游戏公司KRAFTON宣布,由旗下的蓝洞工作室开发中的新作《越来越黑暗》手游将从8月1日至12日在韩国、美国、日本、土耳其等地区进行全球大规模测试。同时表示,由于测试参与者人数超过了目标值,公司决定将服务器数量扩展至原来的两倍。
据悉,之所以KRAFTON会开这次大规模测试,还是因为他们在为8月20日的科隆国际游戏展“开幕之夜“ 进行预热。
届时,KRAFTON会进一步公开《越来越黑暗手游》和《InZOl》的全新预告片和最新信息,大概率应该就会公布《越来越黑暗手游》的全球定档时间了。
至于目前手游的表现?相较于之前的测试版本来看,UI页面显然是又进行了一波优化,更符合玩家的操作习惯,很多消耗品也放置到血条两侧,让玩家更容易可以去使用了。
此外,这游戏是自带简体中文的,按照之前《王权与自由》的情况来看,估计KRAFTON也有可能会开放中国地区的手机号注册。
育碧回应《星战》新作女主太丑:不会去理会这些批评
《星球大战:亡命之徒》总监Julian Gerighty近期接受《华盛顿邮报》采访时表示,玩家对于游戏女主Kay Vess外貌的批评是恶意的,团队不会理会。
“我觉得这些批评毫无意义,不值得理会。Kay应该是平易近人的,而且她很漂亮。”
最近,有玩家将Kay的形象和她的脸模进行了对比,认为育碧故意将角色做丑,以迎合“政治正确”的需求。前《魔兽世界》团队负责人Mark Kern带头抵制《星球大战:亡命之徒》:“这是一款有着糟糕的AI、平庸的游戏玩法以及育碧式盈利模式的3A游戏。这是我们近期需要关注的游戏,不要买它,让育碧的股价遭受打击。”
考虑育碧现在都癫到了扭曲日本历史,让黑人挥舞着武士刀和狼牙棒,依靠着“鹤立鸡群”的高大身形在人群中大杀特杀这一点,很多玩家对于《星球大战:亡命之徒》会丑化女主脸型这个操作都不感到意外。
能行吗?知名博主爆料暴雪重启守望手游,却遭前网之易负责人质疑
在近日,知名博主“雪暴君”再度爆出一则暴雪重启守望手游的消息。从爆料内容来看,这次的重启疑似是微软牵头搞的大项目,看上去暴雪在守望手游上面寄托了不少的野望。
雪暴君称暴雪重启《守望先锋》手游是微软在收购后的第一个游戏方面的大举动,原本在巴塞罗那负责新游制作的King团队基本已搬空,来到了暴雪本部来支援重启后的手游项目,其目的就是为了实现微软在收购之初喊出的“暴雪IP进军移动端”的口号。
对此,前网之易负责人张栋倒是第一时间赶到泼了一个凉水,称:“然后他们很快就会发现做休闲游戏的团队对做fps手游没什么帮助……”考虑到King团队之前都是在维护《糖果缤纷乐》这个三消游戏的,确实没有什么制作FPS手游的经验,所以张栋这个留言也是获得了不少人的支持。