为啥有的皮肤手感很“重”,有的皮肤很“轻”,真有这种感受吗?
大家好我是指尖,好的皮肤能够带给玩家不同的打击感受,会让你有一种更加流畅的感受,这到底是
其实经过了这么多个版本,这么多的皮肤上线,早已经验证了这句话,不同皮肤带给使用者的感受是非常明显的,说能改变英雄的胜率有点夸张,但会让你有一种流畅的感受,这确实是真的。
就拿李白来说,最初指尖接触到李白的时候,因为不太会玩,所以就用原皮打,后来用碎片换了个伴生皮肤,但并没有感受到手感有任何变化,后来斥重金买了千年之狐,立马让我真正感受到了皮肤带来的感受。
有人说,“花钱买皮肤都是大头”,其实并不是,现实中花钱去打电动是为了心情舒畅,花钱买皮肤其实也是一样,何况买皮肤可以永久使用,同样是带来愉悦的体验,有何不可呢?
千年之狐带来的手感就是轻盈,打击感比较强烈,具体体现在了视觉特效,以及音效的反馈上。
原皮一股子打铁的声音,时间长会让你产生疲劳感,但换上皮肤就不一样了,音效舒服,且触发被动之后的感受会更强烈,有助于连招的流畅性。
后来凤求凰返场,我就原价买了,用上这个皮肤之后,你会发现手感轻盈了很多,千年之狐的感受是打击感强烈,也就是我们说的偏重,而凤求凰格外轻盈,让你感觉更灵活,但打出去的伤害也会感觉软绵绵的。
重,和轻,哪个更好,体现在哪里呢?
其实有些皮肤的感受是适中的,就像千年之狐,对比凤求凰比较重,但不会让你有那种疲劳的感受,同样的,孙尚香的末日机甲也是这个感受,而典藏皮肤杀手不太冷就会给你一种流畅,但伤害不高的感受。
有些皮肤“重”的感受会更强烈,让你感觉连招都不顺畅了,就像赵云的引擎之心,当你用久了会发现,技能连招好像很慢,感觉打到的人都杀不掉,但你换成淬星耀世,就会感觉这个英雄好灵活啊。
重和轻,其实也是视觉和音效上的反馈,凤求凰的音效,每一剑好像都在割布,因此有那种刀刃破空的锋利感,但会因为太过轻盈,大招确是那种轻剑砍在了重型铠甲身上的无力感。
而千年之狐,普攻像是削铁如泥的宝剑切割铁块,大招的狐狸穿梭,附带的电弧效果,好像伤害能侵入灵魂一样,特效范围没那么大,但每一击的伤害感受却很深刻。
不过,当你关掉音效之后,基本上就都一样了,所以音效的反馈比重,可能高于视觉的感受。
指尖说:之所以有些玩家喜欢买皮肤,不一定只是为了收藏,而是感受不同皮肤所带来的手感,就像上边提到的,孙尚香末日机甲真的很好,但偶尔用一用杀手不太冷,会感觉也不错,用惯了轻盈的手感,换成打击感更强烈的皮肤,也会有一种不同的感受,因此王者在皮肤打击感这方面,属实做的不错。