战士刺客大量免伤是否合理?妲己可能成破局关键
最近玩了很多局妲己,发现这个英雄虽然常年强度垫底,但是有很出色的机制,如果稍加修改就可以让这个英雄焕然一新,下面我们就来聊一聊妲己的现状和改动方案。
指向性爆发
打爆发伤害的英雄很多,但是一套技能很难空的英雄只有两个,一个是妲己,一个是傲隐。敖隐的三火龙魂属于强化普攻,远程英雄的普攻是锁定的所以很难空。妲己的二三技能是指向性技能,跟远程英雄的普攻是一样的,只要没有无法选中就空不了,一技能配合二技能的控制命中率也是极高的,这样稳定的提供爆发伤害的英雄机制是很好的。
那为什么妲己弱,敖隐强?
因为妲己只有这一套爆发伤害,没有傲隐的自保能力,续航能力和持续输出能力。
怎么调整妲己?
不知道大家有没有发现当前版本的战士刺客类英雄总是可以通过自身技能和装备获取到大量的免伤,在王者里面免伤是最高等级的属性,他可以克制真伤,真伤克制双抗,双抗克制物伤法伤,现在最高等级的免伤遍地都是,导致妲己这种最低等级的法伤混不下去,就只有这一套爆发伤害,还连个刺客战士都打不死,甚至打不残。
妲己的被动在多年之前的版本是很强的,因为固定减魔抗最后打出来的就是真伤,但是随着免伤的普及,这个被动就有一点无力了。
重点来了,如果我们给妲己赋予一个高于免伤的机制,比如技能伤害将无视敌方免伤属性,只计算抗性,那是不是就能在这个版本有一席之地了。
正常的逻辑应该是真伤克制免伤和抗性,回复克制真伤,但是王者里免伤克制真伤,没有任何属性可以克制免伤,就导致多年的战士刺客超标,纯净苍穹这件装备超标,这本身就不符合逻辑。相生相克才是根本,如果一个属性是没有天敌的,那注定版本失衡。所以推出一个克制免伤的属性来进行平衡,用来平衡这些超标的战士刺客类英雄。当一个英雄拥有这个属性以后,后面新出的英雄也可以拥有,这样平衡就会越来越好。
那我们再聊细一点,如果妲己可以拥有这个无视免伤的属性,那被动的减抗性还要不要保留?我的想法是必须保留,一旦没了这个被动,那容错率会大幅度下降,会导致打脆皮和前排的伤害大幅度下降。
那大家又会问了,这样会不会太超标秒天秒地?妲己就算是加上这样一个强力的机制,本身技能是没有改变的,三技能可以被分摊,一技能的命中率也不是100%,可以通过护盾,分摊伤害,回复来进行反制,或者是最简单的出一个魔女斗篷。
这种改动在把控好数值的情况下只会拯救妲己这个冷门英雄,让她出场率和强度上升,同时变成一个具有特色机制的英雄,可以在阵容博弈的时候有些作用,有自己适应的对局。