AD塞拉斯就是图一乐,“法坦流”塞拉斯才能在大乱斗“游龙”
自从14.15版本更新后,大乱斗出现了大量AD塞拉斯玩法。根据这几天碰到的AD塞拉斯玩法包括但不仅限于魔宗特效流、暴击秒杀流等等套路。好巧不巧,玩这些套路的塞拉斯都在我对面,且毫无意外的被我轻松拿下。
所以今天更新乱斗塞拉斯玩法不是为了推广AD塞拉斯,而是想让各位认识到AD塞拉斯这种娱乐套路真的只是图一乐,想赢还得出AP战士流。
【英雄解析】
塞拉斯大乱斗有“造成伤害 +5%”的buff。
14.15版本没更新前,塞拉斯有增伤buff玩AP爆杀流真的是为所欲为,轻轻松松秒脆皮。
14.15版本更新后,塞拉斯打满一套小技能,光是AP加成的伤害就少了40%,还少了10点Q技能伤害和高法强下W治疗量。
这么改就是一刀把塞拉斯刺客玩法砍死,不给塞拉斯秒人。
然后W治疗量引入额外生命值加成就是想让塞拉斯出带生命值的AP装,回归战士流打法。
既然设计师又在教玩家玩游戏,那只能顺从设计师心意。
刚好14.15版本带生命值的AP装“火箭腰带”和“星界驱驰”都获得加强。
由此我们可以以这两件装备为基点,去构建适合当前版本的塞拉斯玩法。
跟设计师作对玩AD塞拉斯只能是娱乐玩法虐菜用,要是稍微高一点的elo分对局,敢这么玩不死个15次以上都对不起AD塞拉斯出装。
【符文】
塞拉斯大乱斗符文分享
主系符文:征服者+气定神闲+急速+坚毅不倒
副系符文:复苏之风+复苏
符文解析:回归战士流玩法当然主系选精密系点征服者,加强塞拉斯持续输出能力。
战士玩法塞拉斯技能急速较高,用技能频繁,所以点气定神闲确保蓝联够用。
急速让塞拉斯能打出更多小连招,团战多用一次W就多一线生机。
坚毅不倒增加低血量时的伤害。
血量较高点复苏之风很划算,这样面对丢丢怪阵容也不会太难受。
复苏提升塞拉斯W治疗量。
塞拉斯当前生命值低于40%时W回血达到最大值,而符文复苏也是低于40%时效果会增强至10%,这么点就非常搭!
【出装和加点】
出装:时光/火箭腰带+星界驱驰+裂隙制造者/中亚+深渊面具+帽子
加点:主W副E,有大点大。中期有清兵压力就副Q。
出装解析:时光和火箭腰带都卖2600,所以进入加载页面时要想好出哪件。
如果两边阵容前期打不起来可以出时光。要是打丢丢怪或者追求操作上限推荐出火箭腰带。
第二件星界驱驰,提供大量技能急速和移速,方便塞拉斯打完一套技能拉扯开等CD。
出装有个细节。塞拉斯这么出装容错率比较高,且塞拉斯WE都是位移,所以除非对面人均带控制,不然草鞋可以等出了两件套甚至三件套后再合成所需的二级鞋。
第三件打肉搏局就出裂隙制造者,要切C位就出中亚拖时间等技能CD转好。
第四件对面开始起魔抗了就出深渊面具当法穿棒用,要是对面C位魔抗不多就先出帽子把伤害提上来。
总之,当前版本塞拉斯回归战士流玩法出装相对灵活,考验玩家对局势的判断和理解,必要时甚至可以考虑出高性价比坦克装。
玩法简介
这里再次解释为什么AD塞拉斯真的只能“虐菜”娱乐用。
因为塞拉斯技能没有AD加成,除非出九头蛇系列装备上去A兵,不然AD塞拉斯清兵都清不动。
而大乱斗兵线的重要性不言而喻。
玩个AD塞拉斯被对面一直推线,想蹲草丛阴人偷一套都偷不了呀~
回归正题,塞拉斯战士流玩法讲究的是EWAEAQA打完一套就拉扯等CD转好。
技能中间要穿插普攻,以求伤害最大化。
新版本塞拉斯想击杀就得打2~3套技能才行,1套技能秒人的时代已过去,学会拉扯,跟着版本走才是王道。
最后友情提示,这版本不管什么流派的塞拉斯敢在大乱斗玩大多数情况下都是在折磨自己,国服塞拉斯大乱斗44%出头的胜率已经说明了很多问题。
数据不会骗人,真相才是快刀。
大家怎么塞拉斯打法的改变呢?欢迎留言交流~!