LOL重做后失去灵魂的符文:一入风骑深似海,从此相位是路人
你身边有没有这样的人,总是习惯性地把符文喊成前任的名字,这些老天赋究竟有什么魔力?就比如说吧,同样是跑得快,出道近七年的相位,流传度竟然还比不上训练时长仅两年的风骑,难道真的只是因为,风暴骑手的狂涌这个名字比较中二吗?今天咱们就来细嗦一下风骑与相位。
虽说两兄弟效果差不多,但定位却不太一样,风骑光看图标就知道肯定跟爆发有关,最开始面板是这样,在2秒内造成目标30%最大生命值的伤害,就会获得35%移速,持续3秒、冷却10秒,刚出的时候基本没人带,因为隔壁雷霆太狠了!在绝对的伤害面前一切花里胡哨都毫无意义。
好在内会设计师还没有入魔,知道不能无脑削强的,扶持弱者才是正道,不像现在,逮着一个就往死里薅,于是风骑便得到史诗级buff,新增了75%减速抗性,狂涌之路正式开启。
那么当时都有哪些比较出名的风骑套路呢?咱们从上路开始盘,首先是头盔哥带火的风暴诺手,黑切+混子斗篷+亡者板甲,强度先不谈,但它确实比之前的诺手玩起来更带劲儿,打团先劈死一个,跑速和血怒双加持,感觉整个人巨自信,仿佛对面剩下的英雄全是西瓜,对比相位诺手,风骑胜在CD短触发容易,你只管劈就完事了。
接着是杰斯,风骑杰斯有两大专属连招,远程炮+传送门双加速,进可切形态近身肉搏,退可射完边跑边拉扯,被gank的时候锤形态QE就能触发风骑逃命,玩起来比相位更飘逸。
诶,那有兄弟可能会问,有没有风骑能玩,但相位行不通的套路呢?当然有啦!代表英雄船长,当时有一个绝活哥叫普朗东,就喜欢玩移速流,一桶触发风骑,配上探云手,对线相当恶心,团战只要炸中脆皮,疾跑上去就是一顿砍,再看看现在,就会个Q叠不灭,没有操作的东西!
再来是风骑狗头,Q技能自带涡轮增压,正义荣耀一出,谁能溜我?还有一些比较邪门的,像是“苍蝇流”蛮王,一发暴击触发风骑,相当于无限小疾跑,打得过直接侃似,打不过反向旋风斩,就很舒服!
打野位的排面当属“小代四杰”,狮子狗、螳螂、豹女、男枪,这四兄弟带风骑默认高手,虽然相位男枪后来也火过,但不能RE堵嘴,总感觉没内味儿,另外还有爆杀流人马,一身穿甲装带个风骑,踹完人一脚油,瞬间跑八百里开外,这也是相位体验不到的快感。
中路就更热闹了,尤其是S7后半年,法师基本人手风骑,发条球女吸血鬼,瑞兹蛇女维克托,连岩雀都换成了涡轮滑板,但令人意外的是,刺客阵营却恰恰相反,好像就风骑男刀有点名气。
最后来到下路,带相位的ADC我没见过,但带风骑的还真有!,比如香炉版本的风骑大嘴,还有跑酷流烬,绿叉幽梦三速鞋,第四枪直接弹射起步。
不过有一说一,以上玩法都不是特别超模,所以风骑从S6上线到S8改版,期间没有任何削弱,最终被重做的原因,也是因为设计师担心新手玩家对30%血量这个触发条件把握不准,才改成了三次独立攻击或技能,我的评价是:纯属放屁。
初版相位猛冲非常之蠢,为啥这么说呢?设计师本意是想让这个符文能被更多英雄选择,然而他们又搞歧视,移除了远程减速抗性,这也就罢了,近战能带相位的大多是AD战士,可它偏偏又在巫术系里面,关键数值还贼拉胯,除了塔姆,我真想不到哪个英雄带(初版)相位比风骑吊。
见大伙都不带,设计师也急了,当即宣布归还远程抗性,数值也巨幅加强,这么一看,近战还真就是爹,要知道风骑40%移速,那可是一视同仁的。
恰好S10赛季,灵光披风重做,二者强强联合,峡谷正式进入大猛冲时代!此时相位的优势就体现出来了,除了那些原本就能带风骑的英雄,不管你是重装轻装还是纯肉,腕豪酒桶乌迪尔波比皇子贾克斯……只要想冲都能冲,加上神话版本初期,各种机动性超强的装备,ADC直接被冲烂,甚至还有不少法师,跑到上路去折磨近战。
但成也数值败也数值,11.10版本这一刀下去,相位猛冲成了“向胃猛冲”,近几年来研发成功的套路,好像也就相位盖伦了,还没活多久,我查了一下数据,目前诸如杰斯诺手蛇女吸血鬼,这些曾经的相位铁粉都已经弃之而去了,全联盟推荐符文是相位的英雄只剩下三个,分别是瑞兹、努努和发条,再不加强连备胎都当不上咯!
整套对比下来我也弄明白了,为啥很多人更喜欢风骑,简单来说,风骑强度拿120分,平衡拿120分,适用性拿60分,属于严重偏科,而相位三项都是100分,发挥稳定但没啥亮点,孰强孰弱不好说,但如果你是老师,肯定会对第一位学生印象更深,所以我觉得,既然相位的数值不好平衡,那不如给它加点别的特色。
这点隔壁就做得很好,除了加移速之外,还能加快技能冷却速度,这才称得上是相位之道嘛!