游戏公平为玩法趣味让步?LOL游戏总监分享设计思路
在2023年12月,拳头游戏刚开始放圣诞新年连假的时候,担任英雄联盟游戏总监一年半的Pupulasers,在个人推特上回顾了2023年的工作心得,并且发布了对2024年乃至2025年的预告。其中有一句话让我们印象深刻,“2024年我们会为每个玩家带来一些新东西,2025年将完全永久的改变英雄联盟!”
不但如此,他还从开发者的角度表示,“我们应该追逐传奇梦想,而不是完善我们已知的东西。乐趣胜过公平,改变胜过惰性,旅途的过程比结果更重要。”
现在,2024年已经来到了8月,再过4个半月的话,拳头游戏又要放假了。他们现在已经在筹备2025赛季的改动事项,包括赛季CG动画,只不过还没有公开具体内容。因此,近日英雄联盟论坛有一个热门帖子,就是让玩家预测一下游戏总监所说的,“2025年会永久改变英雄联盟”的内容是哪些。大家纷纷在帖子下方发表评论,现在已经有900条回复了,每个人都有不同的看法,甚至连拳头游戏也来凑热闹。
其中有一个回复,是玩家讨论了“乐趣胜于公平”的意义。因为英雄联盟一直主打公平竞技,自从2009年发布至今,并没有推出过氪金就能变强的道具,排位赛模式也一直注重双方队伍的实力均衡,游戏内每两周推出一个平衡补丁。为了保持公平性,设计师是砍掉了很多玩家的“乐趣”,比如派克中单、卡尔玛上单、娑娜下路,因为他们觉得这些有趣的套路让对局不公平。
而现在的话,设计师又重新觉得让游戏变得有趣,似乎比让游戏变得更加公平更重要,这是不是意味着拳头游戏对于英雄联盟的发展方向,已经作出了巨大的转变。有玩家则认为游戏总监的这句话很模糊,并没有具体的内容。
可能是他们想为英雄联盟增加一些有趣的东西,比如地形调整、新的元素龙、新的植物或者新的系统。又或者是推出更多有趣的模式,比如竞技场、无尽狂潮,这些模式没有传统模式那么平衡。
鉴于玩家的讨论热情越来越高,说出这番话的英雄联盟游戏总监Pupulasers,亲自回复了这个帖子,解释了“乐趣大于公平性”背后的含义。他表示“快乐至上而非公平”的意图,是强调了拳头员工在构建和玩一款游戏时,首先这个游戏应该是有趣的。
对于某些玩法模式(例如,他花了很长时间试图在单/双排中重新打回翡翠段位),公平性(在一个拥有近170个英雄的高复杂度策略游戏中进行5v5匹配)是有趣的前提。
因此,Pupulasers所说的乐趣和公平之间的权衡,依然是公平优先。他认为拳头必须优先考虑公平,才能以此为基础实现让游戏变得有趣的目标。至少在英雄联盟排位赛这种追求竞技性的模式中,公平永远是设计师优先考虑的问题,其次才是有趣的玩法。
对于其他玩法模式(例如无尽狂潮和极地大乱斗),他们则是更注重玩法的趣味性,可能不会优先考虑公平性——有时甚至可能完全与公平相悖。比如在最近的无尽狂潮模式中,有一些英雄在4人组队时的强度,是比1个人玩的时候表现得更好,这到底是更糟还是更好呢?或者有一些英雄比其他英雄更能在地下实验室的危机中生存,这又是更糟还是更好呢?
所以游戏的趣味性和公平性是相对而言,并不存在绝对的标准,尤其是在非排位赛模式之外的娱乐模式。
至于2025年永久地改变英雄联盟的改动,Pupulasers则是没有进行太多的剧透,毕竟他们一般是到了10月左右,才开始发布季前赛的预告内容。而且今年11月还有《双城之战2》这个跨游联动项目,拳头和英雄联盟目前的重心,还是会先让在这个项目。sara是希望设计师能够在做出新鲜感的同时,降低英雄联盟的操作门槛,现在这个游戏比较复杂和过于追求竞技性,对于新玩家和轻度玩家不太友好。