体验服6日更新,钟馗开始变异,大招可控五个,对抗路继续加强
大家好我是指尖,体验服6日更新,调整的内容较小,英雄平衡只调整了钟馗,一起来看看吧。
英雄平衡-钟馗
钟馗的疲软是从什么时候开始的?我想是从那次变短开始的吧。
20年2月18日,钟馗二技能的距离从9000-8000,至此开始了他的至暗时刻。
原本钟馗就是一个极端的英雄,但因为二技能的距离远,在一些高手的手里仍然无往不利,但在菜鸟的手中,就像游乐场里的娃娃机一样,天生自带抓偏的特性,对于队友的游戏体验会很差。
极端的英雄往往具备两面性,打得太好,对手毫无游戏体验,打得太差队友毫无体验,所以给二技能的距离缩短,但后续增加了其他的属性。
到最近的版本中,钟馗已经是胜率倒数的存在,原本就有不稳定的特性,手短的问题又被放大了许多,所以现在钟馗拿出来对手不知道咋回事,队友脑瓜子都是嗡嗡的,又一分没了。
本次调整,将1技能也附带了二技能的轮回印记,而这个印记完全是和大招配合使用,被标记的敌人可以被大招吸住而逃不掉,如此依赖,哪怕是近战,钟馗也有了一定的战力,而不是天生少个大招。
带群控能力的钟馗,真的有机会力挽狂澜,很难想象,一身肉装的钟馗,没有第一时间被秒,进人群里砸个大招后开大,那个画面可是有点吓人的。
事实上,曾经老版本的钟馗就是能群控的,那时候甚至不需要印记,大招开启,面前的敌人都会被吸住,所以以前能见到那种钟馗吸四五个直接一波结束比赛的画面。
现在虽然手短了点,但增加了这个群控的设定,估计很多时候要成为杀招的,现在我后脊骨都有些发凉,想到那种画面就有点胆寒。
不过我个人觉得,这个设定应该会继续尝试调整,比如会根据吸住的目标数量而决定大招的施法时间,增加吸单体目标的时间,缩短吸多人的时间,从而平衡控制的强度。
或者干脆给印记设定数量机制,最多只能给三个目标印记,避免一招全灭的尴尬。
20年7月29日的体验服更新中其实就尝试过这个机制,但后来给取消掉了,当时1技能给分成了内圈外圈,内圈可以造成印记,而外圈就只是伤害,我觉得这个方案也不错,降低施加印记的范围,减少被全面控制的概率。
不管怎么说,这个设定如果能够实装,我想钟馗可能要起飞了。
对抗路资源调整
本次调整是在8月2日调整的基础上进行的经济上调。
空间之灵从2分钟刷新一次,变成了一分钟开始刷新,四分钟前每分钟刷一次,也就是可以刷新三次,同时降低了单次个人经济,以及空间之灵的血量,而团队收益降到了没人10金币,本次提升到了12。
而兵线的调整,四分钟前的远程兵也从36增加到了37,说白了,在上次调整的基础上,继续对对抗路的发育速度进行提速,只不过这个提速效果没那么明显,感觉数值给的好低。
除了以上两项调整外,还有10v10的改动,单人吃线经济提升,提升了14分钟后的兵线生命值成长,风暴龙王刷新后获得视野内容。
以上就是本次更新的全部内容,欢迎大家评论区留言讨论,你觉得钟馗能否因此而成为奇兵呢?