LOL设计师终于要改动红蓝平衡!回归玩家不会一直被虐
8月8日,英雄联盟首席玩法设计师Phroxzon,发布推文预告了14.16版本的两个系统性改动,都是针对英雄联盟的匹配机制。第一个是他在上个月提到的,将对英雄联盟的红蓝方平衡问题作出调整。第二个则是优化回归玩家的排位赛体验。毕竟英雄联盟S14赛季的第二赛段以及接近尾声,但今年还有第三赛段,排位赛作为英雄联盟的核心玩法,一直受到开发人员的重视。
Phroxzon表示他们注意到关于红蓝方平衡的讨论非常多,尤其是在S14赛季开始时,他们对此进行了深入调查,并且找到了一些优化空间。毋庸置疑,游戏内镜头角度带来的平衡问题,以及峡谷赛季地图本身的结构差异,都是造成双方平衡的重要因素。开发人员在14.4版本中,对于镜头角度方面进行了调整,他们观察发现确实有所改善,但仍然有很多工作需要做。
第一个改动是队伍之间的玩家实力平衡优化。设计师发现了一些可以改进的地方,尤其是针对顶端段位玩家人数较少、很难带来公平匹配的情况。他们希望这些改动可以带来更加公平的对局,并且减少玩家重复出现在同一个队伍的情况。
第二个改动就是带来更好的红蓝方平衡。设计师会进一步优化队伍在红蓝双方的平衡,这一点在高分段,尤其是大师及以上段位最为明显。高分段的玩家能比普通分段的玩家,更好地利用红蓝方的选边差异,从而让己方取得额外的优势。
第三个改动是次要位置的匹配优化。设计师找到了一些优化匹配的方案,可以在不显著地增加排位时间的情况下,改善次要位置和第二选择位置,在红蓝双方的平衡问题。
最后一个改动是为回归玩家带来更好的排位赛体验。设计师认为回归玩家通常需要一些时间来适应游戏,从而恢复自身的竞技状态,他们会更加积极地调整长时间休息的回归玩家的段位和技巧衰减问题,以确保他们在回归的排位赛对局中,不会被对手反复击杀。
自从S14赛季初期调整了峡谷地形后,最近几个月的红蓝方平衡不断拉大,14.14版本高分段甚至达到了16%的胜率差异,引起了不少玩家的抱怨。这次的推特预告并没有说明具体的改动原理,只是阐述了他们在新版本的改动方向,毕竟匹配机制的调整,很难直接用数字呈现出来。14.16版本将在下周四8月15日上线正式服,我们很快就能够体验到这次改动,究竟会为英雄联盟的匹配系统带来怎样的影响。