LOL竞技场模式暂不常驻,但拳头对运行结果非常满意
英雄联盟将在下周更新到14.16版本,这意味着持续了四个月的竞技场第三轮测试,已经接近尾声了。8月9日,游戏模式产品负责人Riot Cadmus,在论坛上回答关于竞技场是否会永久保留的问题!
简短回答是竞技场模式将在第二阶段结束后关闭。因此,目前版本的竞技场模式并不会永久保留,暂时还不会成为英雄联盟常驻模式。
Cadmus解释说决定是否永久支持一个模式涉及很多因素。模式团队负责许多内容,最近开发了无尽狂潮模式,并且已经在进行未来创意的研发。模式团队希望继续重新推出一些旧有的经典模式,因此模式团队必须不断评估最佳的时间投资方向。通常来说,模式团队希望为英雄联盟带来令人兴奋的新内容,吸引那些想要暂时脱离传统体验的玩家,或者希望看到英雄联盟角色和IP的新玩法的玩家。
竞技场模式的表现远超模式团队最初的预期。这也是模式团队这次延长竞技场运行时间的原因之一,模式团队想看看更多的投资和时间会给这个社区带来什么,以及玩家在更长时间内的反应。到目前为止,模式团队对看到的结果感到相当满意。竞技场模式将在英雄联盟中继续得到长期支持。
目前不确定的是,这种支持将如何体现,因为这个模式仍然需要一些(可以说是重大)调整。根据模式团队的发现,这将影响到竞技场模式在未来的发展方向Cadmus无法对竞技场模式的长期未来给出更明确的答案(他知道这可能听起来有些令人疲倦),但可以肯定的是,模式团队将继续在这个领域投入,给竞技场模式的忠实粉丝们以及那些寻找英雄联盟新鲜体验的玩家带来令人兴奋的更新。
模式团队正在准备一份关于模式现状的更新报告,将在今年晚些时候发布!
竞技场模式实际上是多个设计师在过去提出的版本之一。竞技场模式代表了模式团队探索2v2回合制战斗结构的一个阶段。模式团队真的专注于如何使2v2战斗变得有趣,并让玩家能够经常回归。这就是类似于强化符文效果、多个地图和客串角色等想法的来源,特别是在强化符文效果方面受到云顶之弈模式的启发。
Cadmus不会将其归类为像无尽狂潮模式那样的游戏类型,但模式团队确实借鉴了多个游戏的元素(再次提到云顶之弈),这让一切得以融合。本次竞技场模式运行期间,模式团队不会有赛季结束奖励。不过,模式团队知道这是一个有待改进的地方,所以他们正在考虑在未来的运行中探索更多或不同的选项。
模式团队将在即将发布的模式现状更新中,深入探讨竞技场和无尽狂潮模式的参与情况,因此Cadmus会在模式团队最终确定这两个模式的表现后,再来发布下一步的计划。
话虽如此,就竞技场模式而言,模式团队对一些功能的表现还是比较满意的。他们对更多队伍提供了更多阵容多样性和玩家体验感到很满意,同样的道理也适用于他们的装备系统更新。开发人员有意向解决玩家在以前运行中遇到的“游戏环境”陈旧性问题,因此他们对这些变化的结果感到满意,本次竞技场模式运行中,模式团队看到了更健康的选择多样性。
至于被删减的装备,Cadmus认为其他评论中已经有了答案,但他确实怀念那些被诅咒的强化符文效果,其中有些在早期测试中非常酷,只是随着玩家不断开发,它们有可能变得非常不平衡。
模式团队实际上发布了Cadmus在内部测试中看到的最冒险的东西,一些早期版本的调整相当激进,他承认自己当时觉得模式团队最终会把它删掉。但事实证明,它现在已经上线了,其他开发人员作出了很多努力。他预计每次为竞技场模式提供重大更新时,地图都会成为模式团队经常探索的领域,因此这是一个让开发人员感到非常兴奋的空间。
值得注意的是,模式团队设计竞技场模式时,更加明确地没有围绕某个特定的英雄联盟宇宙地区进行主题设计,因为这给了模式团队在机制和其他方面的一些灵活性。第一次是斗魂竞技场,第二次是北极星竞技场,第三次则是全新地图和内容。话虽如此,这只是模式团队目前的做法,开发人员确实有兴趣探索符文之地的各种不同想法,他们只是需要找到合适的机会和活动来真正让这些想法实现。