软辅成版本主流,坦辅少有人问,还记得上一个坦辅英雄是谁吗?
大家好我是指尖,少司缘上线了,预测未来又是一个人气型英雄,发现了没,官方似乎非常喜欢出好看的,萌萌的类型的英雄,从瑶妹的出圈级火爆人气,到后来的朵莉亚,都堪称相当成功的ip,但反观坦辅,很少有人会关注。
鲁班大师和盾山我不觉得算是坦克,顶多是比常规软辅稍微肉一点的功能辅助,因为不以承伤为主,功能性居多,如果排除掉他俩,那么最近的一个坦辅叫做苏烈,可即便是苏烈,最初设计出来大家也都是走边路的,所以都不算是原生的坦克英雄。
我们现在能见到的坦辅,都是上古年间出来的,什么张飞牛魔,东皇刘禅,谁还能记得他们上线时的样子呢?
而在苏烈上线之后一共上线了七个英雄,其中五个是软辅,依照顺序分别是明世隐、盾山、瑶、鲁班大师、桑启、朵莉亚和少司缘。
问题来了,为啥王者很少会出坦克型辅助?
坦克其实上过,阿古朵最初的设定就是坦克型打野,后来改版才是射手,猪八戒、蒙恬也都算是坦克,但他们都非辅助。
①营销
任何英雄上线,都要考虑未来的销量,这个销量不是英雄的销量,而是后续衍生品,也就是皮肤及皮肤联动的各种道具,有些英雄天生可能就不会拥有太多的人气,就像鬼谷子、刘禅,所以这类英雄的定位就不是用来赚钱的,而是发福利的。
而坦克英雄,大都如此定位,因为坦克人气低,会导致皮肤上线后销量不一定如意,相较于软辅的可爱形象,男女通杀,略微宣传下就有不错的口碑,人气上来了,皮肤销量还用愁吗?
②违和感
坦克也可以做一些可爱的英雄啊?但既然叫坦克了,必然是以承伤为主,试想一下,一个萝莉公主确是冲锋陷阵的坦克,是否会有一种违和感呢?所以王者不出坦克英雄,很大程度上就是不好卖货,又不能做出太可爱的形象。
③设计难度
坦克的技能难设计,软辅可以设计很多的buff类技能,或者各种 有趣的联动技能,但坦辅 作用太清晰了,一个是承伤,一个是打控制,还能做到什么地步?不同类型的位移或者控制?
像承伤,除了免伤、回血、护盾外,还能怎么抗呢?说白了,坦克架构清晰,而软辅则没有框架,有更多的发挥空间。
那么坦克为啥人气会比软辅低呢?
我觉得就是一个游戏体验的问题,坦克要冲锋,要打控制,更要挨打,所以可能一局下来队友都活得很好,自己却疯狂黑屏,经常被杀,这游戏体验能好到哪去呢?
但反过来看软辅们,双方干起来之后,可能跑的比C位还远,因为她们没有输出的任务,且技能大都放完了就要等CD,所以可以在比较安全的位置,同时还没有像法师一样被盯上的风险。
所以游戏中可以一直丢技能给队友和对手,自己却很少被针对,游戏体验自然就高了起来。
以上也仅仅是我个人的观点,都是基于王者多年不上坦克英雄的分析,欢迎大家评论区说说自己的观点。