两个字教你玩懂对抗路,大佬都不呆在对抗路
因为版本变化五路攻略又要更新一下了,这一次决定不再具体的说一下公式化的东西,因为随着版本变化很快就会失效,我个人也不喜欢所谓的公式化打法,每一局游戏都是截然不同的,每局都按照公式化的思路去打就像是纸上谈兵。只有玩家自己真的学会思考每一局的情况灵活应对,才能玩的更好,变得更强,所以这次的五路攻略只讲每一个位置的核心思路。
两个字总结对抗路——支援
一个一直呆在对抗路的对抗路,一定不是会玩的对抗路。
简单解释一下,对抗路想要通过单对单实现单杀打出优势比较难,往往是其他路来支援形成人数差,才能打出优势,但等其他路来支援我们是被动的。想要掌握主动建立优势的机会,就不能一直呆在对抗路,要动起来去其他路或者野区配合队友创造人数差,才能建立优势,才能让其他分路的队友能有优势。
很多玩家玩对抗路一整局都只呆在对抗路,可能会有对线优势,有线权,对面塔下不敢出来,但很难继续扩大优势,因为对抗路的资源就这么多,大部分英雄还没有独自进对面野区的能力,清完线顶多刷一个赤甲或者是鸟,就在对面塔下等下一波兵线,其他路打成什么样也一点不管,队友崩了就开始怪队友不行,然后也不会去支援挽回局面。
上述就是大部分对抗路玩家的现状,这么玩肯定是错误的,对抗路不是打对线的,是打支援的,看谁能出去创造优势。
举几个例子,比如我们玩老夫子,对线的时候大闪命中对面,单挑的情况下有多大的概率能击杀对面?大部分情况都是对面残血跑路,如果我们去中路大闪对面,配合队友就是瞬秒。这看起来我们没有在对线上建立优势,甚至可能因此漏了一两个兵,对位经济可能还会低了一些,但是从全局考虑我们是大赚的。任何一个位置都不能把个人利益置于集体利益之上,
玩的太独只能让自己评分更高,胜率可高不了。
由此深入,我们玩的英雄有关键技能可以配合队友做事情的时候,就多观察去找机会。如果我们没技能,去了也做不了什么事,那就安心清好线,想想怎么不让对面出去做事。
野区攻防战看对抗路水平
对抗路玩家有一个很重要的点,就是野区的攻防战,野区的重要性在三条路之上,野区有优势就是整个局面有优势,中辅大多数时候都可以快速支援到野区,射手离得近就去,离得远肯定是不去的。对抗路是野区攻防战最大的变数,我们去了大概率就有人数优势,这波攻防战就好打,尽量快速的去支援,建立正面优势,因此漏了几个兵都是小事。
中后期的问题
现在路人局的现状就是到了中期对抗路和打野一人带一条边线,正面中射辅三个小脆皮聚在一起瑟瑟发抖(当前版本软辅较多),就算是有一个肉辅,三个人在正面也是很难受的。到了中期131这种阵型破绽太多,太容易出事,往往都是打41或者32,32阵型路人局很难打出来,所以41是最好的。
很多人说我中期要刷钱,我要C,其实经济的问题在于你前期玩的好不好,有没有通过支援或者是对线建立起一定的优势,靠中期刷钱是没有用的,而且大部分的战士英雄刷钱能力不强,也刷不起来,只是白白浪费时间而已。(说句不太好听的话,要是能C,前几分钟就能建立经济优势了,前期劣势被吊打,指望中期刷钱刷起来C,那真是不知道自己几斤几两了。)
最好是在需要处理边线的时候处理一下,大部分时候以正面战场为主,正面能有人数优势打一波好团,比刷多少钱都管用。
坦边那就更简单了,带线的事少干,没事就在正面跟团给视野,经济不重要,坦边经济高了也很难C,不如把经济让出来。我们可以发现职业比赛中坦边来正面的时间都非常早,甚至刚做出一个大件就到正面来了,这个时候通过人数或者是阵容优势打出作用,游戏很快就赢了,自己去带线带半天拖到后期还是打不过,纯纯的浪费时间。
最后想说的是,这个游戏任何一个位置都不是一个孤独的位置,哪怕玩的是单带边也是一样的,玩的太独肯定是不对的,多跟其他队友配合出节奏是任何一个位置都必须明白的道理。