街机游戏涉嫌违规的力气,娇小女子托起千斤胖子
以前一直比较好奇,为什么游戏中的人物力气这么大,只要是活物都能轻轻松松举起来,连眼睛都不眨一下,难道就不怕闪到腰吗?
在现实中,我们听说过力气最大的人物则是举起千斤之鼎的项羽,但按照如今的量度单位换算差不多就是五百斤的样子,但仍然可以打破现今的世界纪录。另外就是《隋唐英雄传》中的雄阔海,可以举起千斤闸,要不是又累又饿他还真能全身而退。
这种凤毛麟角的大力士,在游戏中却似乎非常普遍。每一位角色都拥有“千斤之力”,即使自己已经是残血(丝血)也丝毫不影响发挥,轻松举起几百斤的重物。
今天小编就来和大家一起吐槽,游戏中那些不科学的力量。
《恐龙快打》
说实话前面关卡都比较正常,玩家能举起光头屠夫以及变异之后的五关BOSS和寄生体,这些BOSS虽然比较庞大,至少身躯还在比较合理的范围。
但是最后一关的费森登恐兽,身躯比霸王龙还大,却仍然可以举起来,这就让人有些意外了吧!
游戏中每一位角色即使是汉娜都可以轻松将BOSS举起来,以此类推的话,那在这个恐兽体重范围之内的东西都可以举起来喽。
麦斯:那我将霸王龙举起来,大家应该没什么意见才对吧!
当年大家都很好奇,二关开场之后树后面到底是什么?
现在我们直接将树拔掉不就看到了,正是加10000分的钻石嘛!
霸王龙都可以轻松举起来,那举起三角龙不也在情理之中了嘛!太小儿科了。
游戏中体型最为庞大的则是:雷龙。虽然它吃素,但它的腿可不是吃素的。在第六关要是被踩一下的话,半管血怕是没有了。
这种连屏幕都容不下的生物,能够扯下它一条腿就不错了。
《惩罚者》
不知道大家注意到没有,《惩罚者》中弗兰克和尼克弗瑞可以举起任何生物,不管这个生物的体型有多大,包括最终BOSS金并。但他们偏偏无法举起机器人或者半机器人,这些怪物的重量可没有金并重啊!
在漫画中,金并的身材太过于肥大,不仅仅是惩罚者拿他没办法,就连金刚狼、夜魔侠、美国队长都吃了大亏啊!
毕竟游戏背景是发生在漫威,因此什么不合理的事情发生都是说得过去的。惩罚者们可以轻松取下铁门当武器,破坏门柱、打断铁管、破坏设施,而地上的沙袋、机器人下半身、武士矛、甚至敌兵身体经常被他们用来做武器。
在清版过关游戏中,你见过最离谱的力量是什么样子的呢?
《暴力克星》可以将坦克举起来,在主机平台更是可以将坦克举起来还蹦蹦跳跳的。
《玉面飞龙》中女刑警罗莎,可以直接将报废机器举起来,而且随意走动。
《小飞侠》,年龄最小的娃娃还没有BOSS的膝盖高,却能抓住他跳起来扔出去。
而在格斗游戏中就更加离谱了。几百斤的胖子,在任何角色眼中都很渺小,可以这么说身材庞大的人在游戏中不仅仅不占优势,反而会因为身躯庞大反应慢而吃亏。
那么在格斗游戏中,你见过的反差最大的力量是什么样子的呢?
《火热火热7》任何人都可以对魔界大帝使用投技,最搞笑的则是兔女郎用屁股将它顶飞出去,感觉这个BOSS什么面子都没有了。
《陈国汉》在街机游戏中也算是比较重的人物了吧!几百斤的体重,在游戏中和纸一样轻,任何人都能将其举起来随意玩弄。
另外,按照设定安琪儿的体重和陈国汉差不多,但是无论是招式还是被投,都丝毫没有表现出体重的优势。
《真侍魂》出现的地震,应该是该系列除了腐外道以外最终的人物了吧!他的体重是五百多公斤,也就是1000斤,相当于是半吨重了啊!
在《侍魂1》中还稍微顾忌他的体重,其他所有人都是可以投的,但是偏偏他不能被投,这也算是额外优惠了吧!但即使如此,在被霸王丸的“旋股风”击中之后,仍然会被打上天。
游戏也算是比较公平,地震虽然身躯庞大,但是他使用“从天而降”的技能压对手时,伤害也不是很高。而且在面对加尔福特、服部半藏这类拥有指令投的人物时一样会被带到天上去。
不过在这款游戏中,SNK专门为地震设计了一套地面普通投的效果,被抓住之后踢两脚。另外一位享受这个待遇的人就是黑子,无法扔出去。
要是对他可以随意投的话,那就会出现这个画面,不知道你能不能接受呢?一个瘦骨嶙峋的小丫头片子,将重达千金的地震给举起来了。
经常看阿奇解说的《街头霸王V》,你会看到很多精彩的对决。我最喜欢看身高相差很大的人物对战。该系列最重最高的人物则是阿比盖尔,但是可以轻松被体型娇小的春日野樱丢翻在地。
阿比盖尔的身材和七川美华对比,可以想象一下。
那么,是不是所有的游戏中都没有重量的概念呢?并不是!
《怒之铁拳》小孩和女人无法对胖子用投技,会被反砸。
《如龙》系列之前的作品(6代之前)都是把这点做的挺好,主角用投技对付一般敌人很轻松,投掷boss级的强者需要连打抓取键,投掷重量级的敌人更难,经常被推开,甚至压倒。
《暴风小子》里体重效果会非常明显,第一关BOSS、精英怪大胖子、第三关角斗士......玩家用金毛和绿马甲抓投都会很艰难,如果不一直按键确认指令,就会被压倒损血。反而强壮的黑人可以随意抓投他们。
大家还记得松鼠大战吗?一代的松鼠大战,举起大苹果的话,松鼠会流汗。多么逼真的效果啊!
对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。
当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩。
每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。
没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。
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