S36光信已进入至暗时刻,操作是原因之一,弱才是问题的关键
李信这个英雄,一直以来就有着不错的热度,不管你会不会玩,也不管英雄的强度如何,总有那么一批玩家热衷于李信,或因为喜欢他的机制,或者单纯的觉得帅吧。
李信是唯一能拆分成两个英雄玩的英雄(元流之子也是也可算作两个英雄),局内根据出装的方案来选择光信或者暗信,前者伤害爆炸,能守塔推高,后者主打一个机动性,往返于野区线上,主打骚扰牵制。
这俩玩法从来就没有平衡过,不是暗信强就是光信强,总有一个是被版本淘汰的,而当下版本算是李信的至暗时刻,两个玩法都挺难玩的。
根据最新的数据显示李信已经在各个领域中处于一个低迷的状态,全分段中胜率最高,也只是接近49%而已。
而光信和暗信两种玩法对比,光信的强度略高一点,暗信因为之前削弱了太多次,逐渐已经很难玩起来了,他所适应的节奏和版本的节奏是背道而驰的。
对抗路,要么能切后排,要么能抗伤害,你细想一下,这种牵制流的英雄有没有很强的?
为啥光信也玩不起来了?
首先,不能否认有操作上的关系,李信两种玩法都挺简单的,但也都有一些细节,暗信更多的在意识上,而光信在操作上。
就比如,13连招,其实在1技能位移的过程就可以给大招蓄力了。
如上图所示,进度条是无缝连接的,这样可以最大化增加大招蓄满的效率。
再如很多人连招是二技能起手,但打着打着会发现技能CD不够了,实际上1或者3技能起手才是正解,二技能可以通过释放的次数来主动控制CD的长短,因为李信的被动是技能命中或者强普,可以减少全技能的一秒冷却,所以是二技能瞬发,还是多砍两刀,就能更精准控制。
英雄的弱点,也并非操作能弥补
光信伤害不够吗?
当然不是,光信的输出要是不够,其他战士就更别提了,大招一发伤害炸裂,如果是在团战中打出AOE伤害,几乎能左右胜负,后排后期吃一发直接就不敢输出了。
那么问题在哪呢?我觉得是输出环境的关系。
①射手射程增加,光信手长优势减少
光信的射程根据蓄力时间长短而定,但极限距离却是固定的,以前打架,丢完大招后自己可以撤退,但现在打架,可能要比以前多吃一发普攻伤害,因为射手的手更长了,李信恰好还是那种原地蓄力的英雄,所以多吃一两发伤害,就决定了能否全身而退。
②很难打出突然性
不止是射程,射手的视野也跟着射程提升,所以李信远程蓄力,很多时候都已经被提前发现了,因此命中率也是个问题。
③输出方式
光信打团最理想的位置是侧面,然而大多数情况都只能在团战的正面,所以想要打到后排其实是挺难的,一闪进场蓄力大招固然可以,但这种拼死的玩法,不一定能换掉射手。
总结:目前光信的问题的确就是输出环境的关系,原本都是要靠手法来打后排的,现在射手远程点你两下回头跑你一点办法都没有,另外,经济达不到压制的程度也没有那么爆炸的伤害,所以李信理论上的强度远高于真实的强度。
题外话,李信真的该加强了,毕竟玩家群体那么多,你觉得呢?