不怕肉搏只怕丢丢怪,极地大乱斗铁男灵活出装才能“一打五”
自从铁男大招改成不可被水银腰带解和特定英雄技能解掉后,这英雄就成为了C为噩梦。但噩梦仅限于峡谷,铁男在大乱斗受限于地形因素以及容易被国服特色丢丢怪折磨,导致其国服胜率一直挣扎在平均线附近。所以铁男在大乱斗要学会灵活出装,这样才能在面对丢丢怪时反向折磨他们。
【英雄解析】
铁男大乱斗有“造成伤害 -5%、承受伤害 +5%”的debuff。
因为铁男的被动肉搏一直很给力,加上E技能自带百分比法穿和大招强制单挑,所以铁男有debuff并不奇怪。
但铁男非常惧怕长手阵容,且由于小技能都是非指向性技能,很容易被位移技能甚至雪球二段躲掉。
这就导致铁男看上去很凶很猛,但技能全空光靠普攻和被动的输出也难以为继,被对面C位玩弄致死。
并且铁男在路人局经常会出现一个画面:开大捉到了人,不管被捉的人有没有被打死,等大招结束出来就会发现队友不是躲得远远的就是都死得差不多了(优势局除外)。
经常出现这个画面是因为很多路人局就铁男一个单前排,铁男R了别人相当于己方队伍没前排了,队友为了保命自然而然会往后退。
所以路人局铁男威力没有开黑时玩来得大,这英雄还是要队友帮骗点位移技能才能确保大招持续时间内成功击杀目标。
【符文】
铁男大乱斗符文分享
主系符文:征服者+凯旋+急速+坚毅不倒
副系符文:调节+复苏
符文解析:作为有持续输出能力的战士,铁男当然要带征服者。
无蓝条战士只能点凯旋。
急速让铁男更频繁放小技能。
坚毅不倒低血量时伤害很高。
毕竟铁男有debuff存在,碰到有buff的刺客还是顶不太住。
所以副系点坚决系提高坦度。调节加双抗,复苏提升W护盾量和回血量。
【出装和加点】
出装1:裂隙制造者+大面具+冰杖+兰顿/反甲/无终恨意+振奋
出装2:火箭腰带+星界驱驰+无终恨意/冰杖+深渊面具+裂隙制造者
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:出装1为常规局出装,不管是大招内单挑还是5V5团都能保证坦度和伤害。三件套一出打团几乎无敌,捉谁谁死。
注意,“裂隙制造者+大面具+冰杖”三件套出装顺序不固定,要根据阵容灵活出装。
之后剩下两件就出坦克装,避免被成型的ADC几下点死。
出装2为开团型出装。
和出装1不同点在于,出装2每一件装备都有技能急速,这样就能频繁用E技能尝试拉人和R技能开脆皮。
并且火箭腰带和星界驱驰14.15版本都刚加强过让铁男更肉。火箭腰带负责位移接近人,星界驱驰提供大量移速和技能急速,加上雪球位移,基本没有铁男开不到的丢丢怪。
之后第三件要越塔开团就出无终恨意,无需越塔出冰杖。
第四件深渊面具补魔抗,同时提升铁男技能伤害。
最后一件裂隙制造者补输出,或者出中亚捉C位拖时间。
玩法简介
铁男连招非常简单,先手EQA,肉搏QEA,技能不空就能打出被动,能量条满了就按W开个盾挡伤害。
这时候血量健康就追着人A续被动,要是血量不健康就一定要拉扯一下,等Q技能CD好了再继续追。
打正常阵容就“正面硬钢”,打前排的同时留着雪球趁着混乱砸后排,等被动打出来就飞过去R雪球砸到的后排完成单杀。
注意,前排“落单”就对他用“单体”Q,两个“单体”Q下去他就清醒了。
打丢丢怪阵容就要蹲草了,利用草丛提高雪球命中率,方便R人强开。
最后介绍大招目标选择优先级。
大招目标选择首要目标肯定是威胁最大的团战型英雄,例如草人、凯南、冰女、丽桑卓。
然后就R好杀没有位移技能的脆皮英雄或者R对面输出最高的C位。
注意,如果选择RADC,像VN这种肯定打不过,R了等于送死。
那些有buff加强和保命技能的ADC也打不死,特别到后期六神装的ADC铁男坦度不够R进去很容易被打死。
实在没得R就R对己方后排威胁大的刺客吧。
大招技巧:
1、满被动再开大保证单挑时的战力,再不济也要有两层被动再开大,没被动裸大再空技能等于没开大。
2、ER能保证E把敌人拉回来。R技能施放时会让目标有种被瞬间短暂“禁锢”的效果,利用这个特性ER一起放能确保E技能命中率进而也提升Q技能命中率。所以在第一条的基础上再加一句话,没E没叠被动最好不要开大。
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