【杂谈】海诺的设计导致10名玩家体验极差,怎么优化才是出路?
这篇文章我们来聊一下海诺,刚好前几天体验服有过调整,就想借此机会说几句。海诺的初始定位是一个法师,但没有在中路发光发热,而是开发出了纯肉的玩法,在打野位置和对抗路混的风生水起,但是经过多次调整以后也没法玩了,现在是走哪强度都低。我个人感觉海诺的英雄设计是存在很大问题的,一个游戏最重要的就是好玩,那双方博弈的游戏体验要比英雄强度本身更重要。
海诺的远程形态核心就是一技能,但这个一技能属于双方大部分时候都体验很差的技能。首先作为使用方,这个技能比较窄,也不长,很容易空,实战中大部分一技能第一发都是空掉的,这就造成了很不好的游戏体验。第一发命中后,后续如果可以一直命中,体验才是好的,但是对面只要会玩一点就知道先去后面躲一会等印记消失。这个技能前中期伤害低对敌人造不成什么威胁,只有后期伤害起来能连续命中几次才算是有伤害,玩家才算是能玩的爽。
作为对抗方,很害怕被这个技能命中,因为一旦命中就代表自己要去后面呆几秒,可能会导致漏掉一个兵这种比较膈应人的事情发生。特别是后期团战,很多人的情绪是比较上头的,就想一直在前面打,一旦被海诺的技能命中,就需要强行冷静去后面呆几秒,不然就会被后续的枪戳死,这种在兴头上强行被打断的感觉,是很不爽的。(就像是上厕所上到一半不让上了,刚准备五杀闪退了~)
所以说作为双方在游戏体验上都比较差,那我们是不是可以怀疑这个英雄的设计是有问题的?
甚至作为海诺的队友,也不希望队友拿出这个基本上没什么用的中单,没有支援能力,没有控制能力,就是放放技能混一混伤害,团战打起来大招就跑路,这就意味着这个英雄选出来,大概率10个玩家体验都很差。
在中间插播一个点,很多人可能会对开头的一句话有疑问,强度不重要?难道有强度低但是体验好的英雄吗?有,马可波罗和吕布,他们的强度之前一直是比较低的,胜率都是最后几名,但是出场率是前几名,如果不是玩这些英雄体验好,又有谁会去玩一个这么弱的英雄呢~我们再回到海诺的技能,这个二技能的形态切换也是负面体验很多,看似有明确的切换规则,但是实战中有多少次会切换成自己不想要的形态,有多少次自己想要切换某种形态又因为当下的情形切换不出来?
海诺想要改成一个强度合适,游戏体验好的英雄,首先要改的就是二技能的形态切换,把双形态的逻辑搞清楚,让玩家不至于有太多的乌龙操作和负面体验,然后再去优化一技能。当然了,也有一种摆烂式的解决方案,就是把远程形态废掉,优化一下近战形态,让海诺回到最初的纯肉玩法当一个法坦,去对抗路和野区混~