硬辅羸弱,肉野却野蛮生长,战刺都在寻求纯肉玩法,是为何故?
大家好我是指尖,发现了吗?这个版本的辅助大都是软辅,以前都说“来个坦克”,但现在大家都已经习惯了各种辅助的出现,你玩坦克也好,软辅也行,很少再见到辅助中的职业歧视,甚至连墨子张良这样的法师也都被大众认可。
软辅配坦边,成了一段时间的标配,所以团队中如果没有前排,可能会被冲散,团战打不赢,奇怪的是,现在坦边强度不景气,这几个版本就是如此,依然以战边为主,加上打野是战刺,经常出现团队里没有坦克的情况。
赢不了吗?
也并不是啊,没有坦辅的对局我猜测十有八九(纯肉),难道大家都不赢吗?其实想想坦克为什么弱势就能明白,辅助坦克功能性不及软辅,边路坦克清兵慢没线权,对后排难造成威胁,而这一点也和刺客乏力有关。
以前刺客强的时候,边路有时只需要抗压,抗伤害就行,后排有刺客处理,现在刺客疲软,边路可能就要站出来,因此像亚连、孙策这样的英雄才被大家所重视。
最近大家都在开发肉装打野玩法,并非是让那些笨重的坦克走进野区,而是让原本灵活的战刺们出肉装来提升生存,原因在哪,我们需要知道为啥战刺们比较乏力。
战刺乏力的原因
其实无外乎两点,射手难切,以及自身发育受限。
射手难切,体现在了射手集体射程增加,前期攻速提升,所有英雄的双抗增加,百穿铭文前期无法再发挥完美穿透的特性,因此射手自身的属性加强太多。
其次,红隼的调整,使得辅助大多绑定射手,连体已成常态,刺客单独一人几乎难以奏效,甚至还会因为射手射程增加,让你连逃生都是问题。
而战刺们自身的问题,其实要从地图变大说起,跑图成本增加,暗影战斧冷却削弱,野区经济降低,野怪数量增加,野怪减速buff等,都大大拖慢了战刺们的发育。
许多英雄靠的就是经济压制,在那么几分钟的强势期里多做事情,从而接管比赛节奏。但如今版本,自身的强势期拖慢,更接近射手的强势期,再加上射手本身更难切,从而出现恶性循环。
射手变强→战刺变穷→战刺伤害低→辅助连体→射手更强
为啥都走肉装流?
既然战刺已经难以从后方给予刺客绝对的压制,那么不妨换个思路,这个游戏赢下比赛的方式有很多,切死射手从而赢下比赛只是其中的一种,既然射手都切不死,那么就比谁能率先处理对面的前排,就比谁能更好的保护好射手吧。
把球交给对抗路,能打啥样算啥样,而战刺可以在关键时刻补一点伤害或者控制就够了,因为没钱,所以神装前作用有限,不如更肉的装备来提升容错率,不轻易暴毙,就能持续给对手压力。
输出装唯唯诺诺,但肉装可以更激进,不需要看敌方的眼色,没有伤害加成,但可以用基础伤害和英雄的特点去做事情,切不死后排我可以带线牵制,带不出线我可以适当抗一点伤害。
要知道,这个游戏的英雄基础伤害基本都不低,你会发现出个红莲斗篷,加自身基础伤害也能打出很好的效果,正如我昨天发过的那个肉装打野夏洛特一样,斩杀伤害、红莲斗篷主要输出点,靠着免伤和粘人的手段,能给队友创造太多的时间了。
所以这样看来,像肉装韩信、肉装宫本,以及未来可能出现的肉装赵云、肉装兰陵王等,也都是有道理的,没办法,这个版本对于输出战刺来说并不太友好,这也是事实。
以上就是我个人的观点,对此你如何看待呢?