14.17版本改动内容分析!世界赛迎来全新英雄阵容
英雄联盟将在下周迎来14.17版本的更新,这个补丁是世界赛版本的一部分,因为设计师确认了2024全球总决赛会采取14.18版本作为比赛版本。拳头游戏一般会花费3个版本,来为世界赛进行平衡,力求创造出一个各种英雄都能上场的版本,增加赛事的趣味性和英雄的多样性。8月21日,英雄联盟首席玩法设计师Phroxzon分享了具体改动内容,让我们一起来看看这些改动会带来怎样的影响。
当然,以下是结合具体改动数据和其可能影响的分析,先来看看英雄加强部分。
凯特琳:W技能充能时间从30/24/19/15/12秒减少到26/22/18/14/10秒,攻速收益从0.594提升到0.610。凯特琳的控制能力和持续输出能力得到加强,使她在对线期更加强势,对于一个普攻型的射手,攻速收益提高能够大幅增加伤害,凯特琳刚出到攻速装备时是最疲软的。
格雷福斯:Q技能冷却时间从13-7秒减少到13-6秒,第一段伤害从45-105提升到45-125。缩短的冷却时间和增加的伤害使格雷福斯在早期更具爆发力,打野效率和对抗能力提升,在设计师削弱AP野核和AD中单后,打野格雷福斯有望重新归来。
千珏:Q技能攻速从30%提升到35%,E技能基础伤害从80-160提升到80-200,额外AD加成从80%提升到100%,冷却时间从14-10秒减少到14-8秒。千珏的后期输出能力和团战中的伤害潜力明显提升,冷却时间的减少使她能更频繁地使用技能,但问题是千珏很少副加E技能,暂不清楚这次改动是否会让玩家副E了。
丽桑卓Q技能基础伤害从80-200提升到80-220,R技能减速效果从30/45/75%提升到45/60/75%。sara觉得这个加强幅度很高,丽桑卓的伤害和控制能力增强,使她在团战中更具威胁。之前丽桑卓的问题是清线不行,现在5级Q的伤害高了不少,但比赛中依然只能后手出,否则很难对抗奥莉安娜和阿兹尔这种长手英雄。
瑞兹:Q技能基础伤害从70-150提升到75-155,R技能冷却时间从210-150秒减少到180-140秒。瑞兹的中后期伤害得到略微提升,老实说5点伤害的加强太低了,即使搓一套连招也没多太多伤害,但R技能冷却时间降低,确实使他在游戏中的影响力更大,职业选手能够利用好群体传送技能。
崔斯特:Q技能基础伤害从60-220提升到60-240。今年的崔斯特基本上是走上路出AD装备,这次改动对于AD和AP都有收益,崔斯特的对线压制能力和团战输出得到加强。但sara觉得影响最大的是大乱斗,AP卡牌的伤害更高了,远程消耗能力大幅加强。
韦鲁斯:Q技能基础伤害从15-235提升到90-370,AD加成从1.25-1.45总AD加成提升到1.5-1.9额外AD加成,E技能额外AD加成从90%提升到110%。sara只能说设计师反复横跳了,先前削弱韦鲁斯的穿甲流,结果这次加强了额外AD收益,导致穿甲流还是比普攻流更强。别看这数值加得多,纯粹是之前削弱过头了,不过韦鲁斯两件套的爆发伤害有所提升,特别是对攻击力装备的依赖增加,对线期间的压制力也提高了。
设计师加强的英雄都是之前比赛中的热门角色,而削弱也是针对职业赛场。这些改动将要求职业选手适应新的游戏环境,调整他们的英雄选择和战术策略,以保持在世界赛中的竞争力。
阿萝拉:R技能基础伤害从200/325/450降低到175/275/375。设计师很想让阿萝拉在职业赛场中出现,但这英雄目前比较强势,所以需要调整一下,阿萝拉的终极技能伤害降低,影响了她的击杀能力和团战影响力,但她只要放出好大,队友就能够补伤害。
艾希:基础生命值从640降低到610。这个改动让艾希的生存能力明显降低,使她在对线期更容易受到攻击,尤其是对阵强开型的辅助英雄,前期有可能被集火秒掉。不管是AD还是辅助位置,这肯定都是大幅削弱了。
布兰德:被动对野怪的燃烧伤害上限从80降低到30,三环爆炸伤害新增对野怪伤害上限。作为最近几个月的热门打野,这次削弱大幅降低了清野速度,布兰德的打野效率受到限制,对抗野怪时的伤害降低,会让他的野区规划更加被动,可能不如其他的AP打野了。
伊泽瑞尔:基础攻击力从62降低到60。由于这个英雄纯属吃AD加成,2点攻击力的影响不能轻视,伊泽瑞尔的早期伤害略微降低,影响对线期的压制能力,中期Q技能的消耗也没那么可怕。
之后是一些对路人局影响也很大的改动,包括卡特琳娜、凯南、乐芙兰、莉莉娅、派克、兰博、赛娜、萨勒芬妮、塞拉斯,这些英雄的法术强度加成或基础属性有所降低,导致他们的整体伤害和影响力降低,需要玩家调整策略或等待进一步的平衡。卡特琳娜的伤害输出能力在各个等级都有所下降,尤其是在中后期,这可能会影响她在团战中的表现。
凯南的Q技能伤害降低,这将减少他在对线期和团战中的爆发伤害。乐芙兰的Q和W技能伤害都有所下降,这将影响她的爆发能力和清线速度。莉莉娅在打野时对野怪的伤害上限降低,这可能会影响她的打野速度和早期游戏节奏。少了4点护甲让派克的生存能力降低,使他在面对物理伤害时更加脆弱。塞拉斯的W技能伤害降低,这将影响他在对线期和团战中的爆发伤害。
其中影响最大的是赛娜和萨勒芬妮,她们是当前版本表现最好的辅助角色,和蕾欧娜相提并论。尤其赛娜上周重做后在正式服的奶量惊人,这次削弱了Q技能的回血能力,R技能的护盾变薄了。萨勒芬妮的W技能提供的保护能力降低,且冷却时间的统一为22秒,必定会影响她的技能在不同游戏阶段的使用频率。
然后是一些系统性削弱,吸收生命力、砍倒、迅捷步法的数值都削弱了,导致这些符文的效果有所降低。依赖这些符文的英雄需要重新评估他们的符文选择,可能会寻找替代方案,其中ADC的影响是最大的,赖线能力明显降低,对阵法师英雄会被各种消耗。sara觉得上中位置的ADC英雄,出场率应该会明显降低,因为其他法师的对线压力变大了。
星界据守和狂徒铠甲这两件装备也削弱了,前者降低了减速效果和减速持续时间,后者价格提升和移速降低。辅助英雄本身就不是很有钱,狂徒铠甲变成3300金后,可能不再是辅助选手的首选装备,因为比赛中的辅助要投资视野。近战辅助英雄的装备选择受到影响,可能需要寻找其他装备来补充损失的属性,而远程辅助英雄间接加强。