《黑神话:悟空》,一战改写腾讯功劳簿
8月20日,《黑神话:悟空》全球同步上线,作为首个国产3A游戏,这款游戏不仅是全球游戏玩家的焦点,更迅速成为了当下社交媒体上最热门的话题。
《黑神话:悟空》正式上线1小时后,据steam平台数据显示,最高在线人数已突破100万人,也是Steam上历史最高在线的PC单机游戏。
在国内,《黑神话:悟空》的热度更是居高不下,不仅刷爆了游戏圈,在微博、B站、抖音等社交平台上也都登上了热搜榜。
不仅游戏本身火爆,《黑神话:悟空》跟瑞幸合作推出的联名产品黑神话腾云美式咖啡及周边套餐,更在游戏发行当日便火速售罄。
《黑神话:悟空》热度爆表,并以一己之力带火了联名品牌、概念股票等,在滔天的流量背后,这到底是一款怎样的游戏,能够带来如此“逆天”的成绩。
“游戏科学”七年磨一剑
见识过《黑神话:悟空》的玩家都清楚,它的爆火不是偶然,因此这是一款制作精良,单凭口碑便可出圈的作品。
据了解,《黑神话:悟空》从2017年就开始开发,2020年首次对外公开,开发时间长达7年。《黑神话:悟空》的开发商“游戏科学”创始人冯骥曾透露,玩家每小时体验的开发成本约为1500万元至2000万元,若以此为基准,研发成本至少需要4亿元。
不过,游戏回本似乎已经不成问题。《黑神话:悟空》上线首日,其在steam、wegame、epic等平台上的总销量就超过了450万份,总销售额超过15亿元。
目前来看,《黑神话:悟空》受到全球媒体和玩家的普遍好评,全球知名评分网站MetaCritic上收录的54家媒体平均分达到了82分,IGN中国更给出了满分10分的评价,并特别强调这是属于“中国玩家血脉里的悸动”。
一方面,《黑神话:悟空》是中国首个3A大作,即高质量,高体量,高成本的单机游戏。事实上,国内3A游戏市场其实长期被海外大厂的游戏所主导,很多玩家耳熟能详的大作,都是海外游戏公司开发的产品,《黑神话:悟空》的出现恰好打破了国内3A游戏市场的空白。
但《黑神话:悟空》被视为“国产之光”,更重要的还是因为游戏主角“孙悟空”,它是一个结合了中国神话和传统文化的形象,还有“重走西游路”的设定,也将中国各地美景展现在玩家面前,为全球玩家搭建了一个具有浓厚中国文化气息的玄幻世界。
多位海外评测员都提到,因为这款游戏对中国神话产生了兴趣,所以说《黑神话:悟空》的诞生,不仅是中国游戏的出海,也是中华文化的华丽展现。
另一方面,美轮美奂的游戏画面也得到了大多数评测员的盛赞,有测评员表示,“逼真细腻的建模细节,自然灵动的物理机制,风吹过时树叶的婆娑,交互时草丛的晃动……这一切都让人惊叹。”
另外,即便并不了解《西游记》这一背景,也有海外测评员表示,“游戏的战斗设计可圈可点,出色的画面、带有冲击力的音效和情感充沛的中文配音也令其印象深刻。”
其实,《黑神话:悟空》在2020年释出首个预告时,就已经拉满了玩家们的期待,再加上七年磨一剑的出品,诚如冯骥所言,(开发团队)不仅为公司的梦想和坚持点赞,也为政府到民间对高质量国产游戏的支持点赞,国产单机游戏有望迎来新的局面。
腾讯再次押对宝
不过,《黑神话:悟空》这么一款划时代的大作,其背后的开发商“游戏科学”却并不是一家知名的游戏开发商。
据悉,《黑神话:悟空》立项之初,其制作团队只有7个人,随后逐渐增加到100多人。但在开发《黑神话:悟空》之前,“游戏科学”只开发过一款卡牌游戏《百将行》和实时竞技游戏《战争艺术:赤潮》,能够借着《黑神话:悟空》一鸣惊人,实属有点意外。
作为“游戏科学”的创始人,冯骥也坦承在过去几年开发游戏的时间里,自己一直活在“曝光过度”“名不副实”的自我怀疑里,外界对游戏关注越多,他便更担心做得不够好。
开发时间长,细节品质高,决定了《黑神话:悟空》的开发不会是一件轻松的事情。只把游戏作为一个作品,开发者可以不断雕琢直至其完美,但把游戏视作产品,开发者则要考虑投资收益的问题,冯骥也不例外。
在权衡出品和商业的过程中,《黑神话:悟空》背后还有“游戏一哥”腾讯的身影。《黑神话:悟空》的两位创始人冯骥和杨奇都曾是腾讯的员工,在辞职后成立了“游戏科学”并启动了《黑神话:悟空》这一项目。
成立以来,《黑神话:悟空》只接受过两轮融资,一个是早期投资者英雄互娱,另一个就是团队的老东家腾讯。不过,由于英雄互娱的经营逐渐走下坡,其也无奈开启了“卖股”之路。
2023年,腾讯通过旗下的子公司入股了英雄互娱,间接持有游戏科学3.61%股权;另外,腾讯旗下的广西腾讯创业投资有限公司,目前持有游戏科学5%股份,有业内人士估算,腾讯对游戏科学公司投资很有可能超过了2亿元。
不过,谈及腾讯这一“金主”,冯骥的态度却一直很慎重,据其透露,2020年《黑神话:悟空》发布后,腾讯熟人便以“帮忙”的名义,寻求投资游戏科学。
冯骥马上提出了两大疑问,腾讯会否干预产品决策与公司日常经营,会否拿走产品的发行运营权拿走,腾讯的答案都是“否定”,于是冯骥才放心接受投资。
用他自己的话来说,从腾讯离开很多年,再次拿到他们的钱,还不用关心KPI,把单机/主机的游戏梦圆一圆,这个故事有点励志。但冯骥也一再强调,会在坚持独立自主的前提下,接受能够帮助自己实现梦想的人、技术和资金。
不难看出,冯骥是一个有情怀的创始人和开发者,腾讯的“帮助”固然有投资产品的想法,但在此之前,能够尊重开发者的情怀和价值观,这或许也是《黑神话:悟空》如今能够大爆的前提。
单机游戏待起飞?
在国产游戏市场,腾讯的存在可谓举足轻重。但在《王者荣耀》和《和平精英》之后,腾讯这棵“老树”也确实很久没有发出“新芽”,被寄予厚望的社交游戏元梦之星也是雷声大雨点小,难怪马化腾痛批“游戏(业务)不能躺在功劳簿上”。
腾讯游戏业务的失速,有游戏行业调整的原因。近两年来,游戏版号有所收紧,加上自研游戏投入较大,研发周期长,腾讯没能再造出新的爆款,游戏业务收入也基本处于横盘状态。
一直到今年5月,《地下城与勇士:起源》手游才再次带动腾讯游戏业务找到新的增长点,有业内分析师表示,预计其能为腾讯2024年总收入贡献3%,达220亿元。
事实上,腾讯似乎更擅长“端游改手游”的产品路线,以《地下城与勇士:起源》为例,得益于其在端游积累的庞大玩家数量,《地下城与勇士:起源》手游一上线就空降各大手机应用商店榜首。
如此看来,腾讯投资《黑神话:悟空》的理由似乎又多了一个。诚然,腾讯答应了冯骥不会影响游戏的出品和发行,但毕竟“亲疏关系”摆在这里,腾讯终究还是孵化了一个金蛋。
况且,正是因为连“游戏一哥”腾讯都被困在了国内鲜有优质端游作品的困境中,《黑神话:悟空》才会被视为国产游戏的新曙光,不仅给国内游戏公司立起了榜样,也开辟出“3A游戏”这一赛道的新想象空间。
冯骥在启动《黑神话:悟空》这个项目之初,其就坚信中国的单机游戏市场一定会存在,他表示, 2016年的时候,美国单机游戏市场100亿美元,日本50亿美元,中国只有1亿美元不到,其中的发展空间很大。
根据 Statista 数据统计,2023 年中国游戏市场收入高达 1120 亿美元,占全球游戏市场总收入的 27.5%,是全球最大的单一游戏市场。但单机游戏市场却很小,规模约为20亿美元左右。
不难看出,中国单机游戏在过去数年内有了一点的发展,但还是不够,不仅在于规模,更在于如何进一步提高游戏工业化水平,并获得全球游戏市场的认可。
如今看来,《黑神话:悟空》的诞生也仅仅是迈出了一小步,国产游戏产业要加速发展并远征海外,需要更多像《黑神话:悟空》一样的好产品涌现出来。希望这只“小猴子”能成为一个好的开端,为中国游戏的出海指引出新的方向。