S36的小透明射手,李元芳从T1变T4到底经历了什么?该如何加强?
大家好我是指尖,不知道大家发现没有,李元芳,这个版本已经成了极其“稀缺”的英雄了,前两个版本还是1的水平,热度极高,甚至很多玩家会把他送上ban位,但这赛季的李元芳直接“隐身”了一样,很难再见到了。
赛季初期的调整,将李元芬对野怪的真伤直接移除,而换成了物理伤害,加上前期数值削弱,让本身就因为技能伤害的调整而乏力的他更加难以打出效果。
前期的技能机制,后期发力的伤害,让他处于个比较尴尬的位置,如今的数据如下图所示。
全分段中出场率还是可以的,胜率也能将就看,但你会发现,出场率出现了严重的断层,且胜率会随着段位提升而降低,可以说但凡有些质量的对局,李元芳都很难打出效果。
为什么会这样呢?
从S36全英雄的改动就能看得出,策划在平衡全英雄的权重,让英雄和自身的职业更匹配,不管是机制还是数值。
李元芳的技能设计,其实很适合打野,因此策划给了他打野的额外伤害,以及被动的视野机制,使得他在野区作战上有不错的发挥,然而策划似乎并没有真正允许射手重回野区,因此调整了多次被动对野怪的伤害。
什么职业就该在什么位置,仿佛就是英雄调整的战略方针一样严格执行,而射手,顶多有刷野的功能,但不允许你真正打野。
打野刀的限制,被动的削弱就能看出这一点,因此如今的李元芳,也只是在线上苟活的射手而已。
不过问题来了,李元芳的技能机制很适合打单体英雄,线上不靠二三技能其实很磨叽,同时对线强度太低,又容易被消耗,最多能稳定清兵,拿不到优势,而游走的特性却没有较高的数值加持,因此造成了李元芳如今发育速度变慢,前中期打架伤害不够的问题。
李元芳是该加强一波了
正如我之前说的,他的机制适合前中期打抓单,或者小规模团战,但前期中期伤害削弱,导致输出不足,后期伤害够了,却没有落单的英雄让你打满印记,并不是每一次都能收割的,射手无法稳定输出,团战大概率会输,所以我在想,让元芳的伤害均衡一点应该是靠谱的。
所以我想了几个调整的方式。
①回调一技能每层伤害
之前那次数值调整,加强的是二三技能的后期,但一技能几乎是全期削弱,不过削弱的只是成长伤害,我想如果把这部分伤害还回来,不至于中期也总是差点伤害,或许节奏好现在就不一样了。
②增加移速设定
他的上司狄仁杰,黄牌命中敌人后,队友朝着目标移动会增加额外的移速,作为一个密探,应当有追踪能力。
所以我的想法就是,1技能命中英雄后,自身获得两秒的爆发加速。
这个调整的目的是为了节省二技能的位移,因为1技能释放期间,普攻的过程会留在原地,元芳没有留人手段,很多时候极限交技能就只是挂个标记,不得不二技能接近后普攻,但之后的风险是很高的。
有了加速buff,就能追着人起码多叠两层印记,如此一来,虽然伤害不高,但至少能多打一些消耗,哪怕是逃生也多了一个手段。
③大招增加追踪效果
一技能标记的目标,如果场上有大招,会朝着被标记的目标缓慢移动。
调整方向和上一条有点像,都是为了让伤害打满,因为大招有叠1技能印记的效果,所以如果大招能追着被标记的人走,最起码能多叠一些印记,多打一点伤害,当然了,速度一定要很慢才行,要被减速也能走出去的那种,不然就有点不讲理了。
即便不以打伤害为目的,也能威胁敌人的输出环境,不至于挂上印记了,被反打后一套控死,连反打的机会都没有,李元芳标记目标,应该自己处于上分才合理。
总的来说,李元芳作为我平时很喜欢玩的补位英雄,自从调整了那次的数据就基本没玩过,而S36的调整更是让他雪上加霜,希望能得到一次正向的加强。