Faker加强成导火索,LOL版本问题公开,改动无规律,公平性受影响
各位LPL的观众和英雄联盟召唤师大家好,这里是天下游戏汇。
LPL夏季赛已经进入到四强阶段,还剩下两个BO5就结束夏季赛,LCK那边也展开了季后赛的争夺,这也就意味着LOL很快就将会迎来S14的重头戏,全球总决赛。
而最近关于版本的讨论变得越来越多,以Faker被加强为导火索,LOL版本问题被公开。
Faker加强背后,LOL版本问题巨大
之前拳头连续公布的两个版本的改动内容引起了大量观众的不满,一开始只是LPL赛区表示不满,后来Reddit论坛的外服玩家也感到不满,主要原因是拳头这两个版本的加强看起来针对性明显。
尤其是沙皇发条的加强,还有韦鲁斯女警,以及AD中单+符文的削弱。
等于是法师中单得到加强,AD中单被双重削弱(AD中单英雄本身被削弱加上符文被削弱),正常来讲,以目前版本的情况来看,如果AD中单退出中路,类似沙皇这样的英雄是一定会重回版本主流行列的,然后沙皇又被加强,世界赛一旦变得强势有可能强度超过标准线。
关于定制版本的说法现在已经是比较流行的,我们探讨的角度更多是设计师版本改动的方向性问题,即使不谈Faker,不谈T1,就设计师的这个改动是否存在问题,答案显而易见的,设计师的问题非常大,同时也影射了LOL这款游戏的一个巨大的弊病。
设计师权力太大,改动无规律可言
这里重点针对的是设计师英雄改动方向性的问题,可知沙皇发条是两个在绝大多数版本中强度都很高的英雄,在过去那么多年的赛季的大多数版本中,这两个英雄的强度都能达到上场级别,我们可以说是英雄的机制更加适合职业舞台。
但关键点是,如果连续两次,连续三次世界赛都出现相似的版本英雄的话,是不是就对其他的法师中单不太公平。
在沙皇和发条被加强之后,其实隐藏着的,有很多的法师中单已经长时间没有成为职业舞台的强势英雄,设计师更应该加强的是这些英雄,LOL众所周知的一个真理就是一代版本一代神,风水轮流转,对英雄是这样,对选手和战队来说也是这样。
但现在的情况是风水好像不是那么轮流转,设计师的权力太大,他们可以有一大堆的理由决定自己加强哪些英雄,甚至不需要解释,如果改动这样没有规律可言,那么LOL版本的公平性其实会受到影响。
版本对战队的影响,比想象中更大
其实老观众都能明白现在的LOL电子竞技赛场中,版本对战队的影响比想象中大很多,一支战队可能在A版本中排名靠后,在B版本中就能登顶成为第一的强队,S12的DRX其实就是很好的例子,还有去年的T1。
一支强大的战队能够做到适应大多数的版本,但是他们无法做到在每个版本中都成为世界第一都能拿下冠军,这就是版本对LOL电竞赛场造成的巨大影响。
个人认为,LOL设计师应该更加考究地研究每一年世界赛的版本到底应该是一个什么样的走向,我们都知道LOL每年都会进行赛季级别的大改动,然后不断地进行调整,有时候会出现一个奇怪的情况,就是赛季初的变化已经翻天覆地了,结果到了世界赛,好像和之前一年差不太多。
设计师应该努力地让每一年的世界赛版本呈现出不太一样的竞技内容,刺客,法师,重装战士,软辅,硬辅,野核流,节奏流打野等等,不同类型的英雄真正做到在不同世界赛版本中变得强势,才是正确的改动思路。