开团型法师竟能“反向”消耗丢丢怪,极地大乱斗安妮玩法分享
要问ADC最怕碰到什么英雄,估计不少玩家回答不是石头人就是龙龟。石头人能把没有位移技能的ADC撞麻,龙龟能通过W反杀让ADC自己“A死”自己。不过这两位英雄都有局限性,只针对特定阵容有效。而安妮不仅有类似石头人大招开团的效果,也兼顾龙龟反伤,可谓全能。
【英雄解析】
安妮大乱斗有“造成伤害 -5%、承受伤害 +5%、护盾效果 -10%”的debuff。
当要问安妮大乱斗巅峰期是什么时候,那必然是S13初期刚改版时。
当时安妮被动优化为游戏开始时和在她重生时使她的被动完全充能;
E技能反伤从普攻触发改为“普攻或者技能”均能触发;
R技能的熊坦度和移速均获得加强。
并且那时安妮还没有乱斗debuff,这就使得安妮胜率暴涨。
后来设计师意识到安妮在大乱斗烧出了一片天,于是逐渐开始给debuff,削弱技能伤害和E技能CD,这才让安妮慢慢熄火。
不过进入S14新装备残疫的加入,大招熊能一直触发残疫特效,这让安妮强度回来了一点。
当一个靠大招吃饭的英雄能肆无忌惮开大时,脆皮的噩梦也开始了!
【符文】
安妮大乱斗符文分享
主系符文:黑暗收割+恶意中伤+眼球收集器+终极猎人
副系符文:气定神闲+致命一击
符文解析:峡谷肯定推荐点电刑打爆发,但在大乱斗不知道对面阵容的情况下,黑暗收割显然是更好的选择。毕竟碰到丢丢怪阵容太难触发电刑了,而黑暗收割可以通过E技能反伤触发,相当方便。
恶意中伤提升爆发伤害。
眼球收集器加法强。
哪怕出残疫终极猎人也要点,安妮一级大120秒CD,光靠残疫那点减CD不够用。
气定神闲保证蓝量够用来一直给E技能。
致命一击秒脆皮更快。
【出装和加点】
出装:残疫+法穿鞋+大面具+冰杖+帽子+法穿棒
加点:常规局主Q副E,肉搏局主Q副W或者主W副Q,打纯丢丢怪阵容主E副Q。
出装解析:安妮大招能一直触发残疫特效,非常适合安妮。
法穿鞋增加伤害,如果队伍依赖安妮闪现开团就出CD鞋。
大面具配合熊的伤害团战AOE伤害和持续输出会非常高。
冰杖给予技能减速效果,并且E技能的反伤也可触发冰杖减速,用过的都说好。
“帽子+法穿棒”提升安妮爆发伤害。
玩法简介
安妮作为节奏英雄,非常适合打没出兵前的三级团。
只要4个队友选一些带点控制、前期不是查无此人没伤害的英雄,并且进入游戏后没有人去上厕所、点蚊香、拿外卖等操作,那完全可以在安妮的带领下打三级团。
安妮出门就有晕,坐传送门开E抢草,双方草丛见面求稳就Q技能稳定晕个脆皮方便队友集火,W往人多的地方甩,然后一直AAA(不要忘了安妮普攻距离有625码)。
之后的节奏就是不断在“清兵-蹲草-清兵-蹲草”中循环。
在清兵过程中,会有新手玩家开始纠结身上满被动带晕要不要交技能清兵?
这问题很好解决。
如果队友有电刀ADC和清兵法师,那安妮可以放心蹲草,捏着晕给对面心里压力。
如果队伍清兵效率低,那么安妮可以用Q来补兵。Q击杀单位会返蓝和返50%的CD,这样就不用担心攒被动攒半天了。
至于开团,对面站位分散就E加速+Q起手稳定晕再接RW。
看到敌人扎堆就W闪或者闪R晕更多敌人。如果不经常玩安妮不解释连招起手也没问题,只要满被动技能打到敌人身上都是晕。
最后玩点阴险的。
敌人看到安妮身上带晕会心生防备往后撤,所以安妮可以使用三层被动QE/QW连招:当被动为三层时,对着想晕的目标Q,在Q飞行的途中按E或者W叠满被动,这样Q技能命中敌人后即可眩晕,让人防不胜防。
对了,碰到国服特色纯丢丢怪阵容时,安妮可以“空大”。然后给前排队友或者自己E主动吃丢子伤害,利用E技能反伤和熊刚召唤出来时的加速消耗敌人,只要对面敢打熊就会被反伤触发冰杖减速遭到熊的持续追打,相当折磨人。
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