新匹配上线,女娲重做,金蝉增加硬控,瑶妹可乘龙,灵宝回归
大家好我是指尖,体验服29日更新,几乎就是新版本的预告,之前策划提及的匹配算法、评分体系、BP流程等内容一一应验,就等29日更新之后上线亲自体验了,大家多多测试,有问题去营地找策划赶紧反馈,三十多个版本没调整的东西终于要改了,一定要监督好才行。
另外还有一些英雄的平衡和对局平衡内容,指尖挑了些重点来和大家聊。
英雄平衡调整
新英雄【影】上线
官方公告并没有透露这是什么英雄,所以29日上线后我们再游戏内体验就知道了。
元流之子(法师)
老实讲,这个职业我已经觉得很强了,没想到还能继续加强。
首先,泉水切换武器的CD时间从5秒变成了0.5秒,难免有的时候点错,不至于干等五秒重新切换,这个设定是和元流坦克互通的。
大招的光束命中暃英雄单位会传导,链接下一个目标。
我们清兵的时候不能总指望能一条线清掉所有的兵线,总有那么几个不听话的,或者在塔下的角度来清脚下的山豪,这个设定就有效了,可以更快速清兵,而不会出现伤害衰减的问题。
女娲
女娲的这次改动可太大了,大到必须要用一整个篇幅来给大家分析。
简单来说,这次女娲大大增加了技能的命中率,以及大幅度调整了技能的数据构成,一技能的后期伤害和大招的后期伤害都有了明显的提升,二三技能的伤害削弱,但命中率却高了很多。
目前正式服的女娲不能说弱,只能说游戏体验不是很好,而调整后的女娲很难说是加强还是削弱,但至少游戏体验上会好很多,但从技能描述来看,随等级成长的视野貌似没了,这个只能等游戏更新后上线测试了。
金蝉
金蝉这次真的有硬控了,以前的金蝉只有个套人的设定,说硬不硬,说软不软,说有用前期抓人很强,说没用后期作用无限接近0,而这次大招新增了击退效果,且是群体击退,强度上自然不用多说,拔高了太多,这是0-1的突破。
另外,被动的免伤换成了阶段性的免控,大招也可以为队友施加一个免疫硬控的buff,这个作用可比所谓的免伤好了太多,如此一来,金蝉从某种角度已经可以替代庄周的地位了,所以辅助金蝉我觉得要成未来的玩法了。
公孙离
有人说公孙离是皇女,但有人不同意,你可以翻看下历届公孙离的调整方案,几乎都是打着削弱的名义,另一边还在加强,所以她的地位几乎就没变过。
本次给释放出的伞获得视野的机制,所以可以这样想,路过草丛丢个2技能是不是就能获取一片草丛视野?1技能出去打架,是否回来也有视野给予你判断,操作上限又高了。
而被动的印记削弱了20-40点伤害,终于看到了数值上的削弱,但紧接着普攻追加伤害就增加了10-20的基础伤害,所以这还算削弱吗?
二技能的冷却时间,前期加了一秒,后期少了一秒,顶多算平衡,所以公孙离这波用伞的视野,换了1-20点被动伤害,你觉得可能是削弱?离谱,大写的离谱。
敖隐
敖隐开大后,瑶妹的附身状态不会被取消,可以乘龙翱翔,但期间无法使用技能。
这个调整虽然看着离谱,但还是挺合理的,毕竟敖隐大招只是一个移动位移,如果无敌就落地,那李白、芈月、杨玉环也都有话说。
峡谷平衡调整
未来对线时可要更小心了,现在的兵线攻击英雄的逻辑,是兵线攻击的目标死亡,所以攻击射程内出现的敌方英雄,而调整之后,会和防御塔一样,一旦己方英雄受到攻击,兵线会立即转头攻击范围内的英雄。
不要小看兵线的伤害,尤其是对抗路,这是可以左右生死的,尤其四分钟后炮车的伤害,很容易被低估。
灵宝回归
灵宝新年期间上线,的确人气很高,但把它留下来的玩家并不多,因为需要消耗大量的点券,这次体验服回归,不知道什么时候就会在正式服上线。
除了灵宝原本的一些特性,还加上了一些新的玩法,比如装扮,未来会给灵宝上线一些新的装扮,可以和它在局内互动等玩法。
继承相关可以看上图,以前花钱保留的灵宝也会在新灵宝身上得到继承。
本次体验服更新内容较多,指尖只是挑了些重点,细则我们后边慢慢聊。