8.29正式服迎大调整,少司缘伤害结构变动,战令进入倒计时
时间过得真的很快,8月即将结束9月将至!就在这8月份的末尾,8月29日正式服迎来了新一轮的大方向调整。
调整的内容包括第4期战令的即将结束,而3皮肤配置的全新战令即将来临。其次便是与活动相关内容的更新,如“累计对局送元流之子外观饰品”、“签到领史诗皮肤”等。
当然了,本次更新的“重头戏”便是涉及的英雄调整,调整幅度偏大的英雄包括少司缘、貂蝉、露娜。
一、英雄调整方向
1、少司缘
少司缘是S36赛季上线的辅助英雄,自从其上线以来,无论是排位赛、巅峰赛还是顶端排位赛,其始终处于一个超高Ban率的状态,当然了其热度也始终保持在T0位置。
在当前版本中,“对线”的处理非常重要,少司缘的出现,使得“偷钱”玩法越来越“抢手”。
正所谓“不战而屈人之兵”,少司缘的2技能正好可以在这方面得到完美的呈现。
少司缘的强势点,除了“偷钱”之外,其技能所附带的“冷却机制”和极远的释放距离,让其可以在对局中打出连续性的效果。
例如,1技能起手挂在队友身上,然后将2技能挂在敌方英雄身上,使用强化普攻贴脸目标然后接2技能第二段打出控制,最后使用1技能撤退刷新强化普攻。
尽管少司缘单次伤害不高,但是连续性很强,通过控制与伤害的相同衔接,对手很难与己方打僵持战。
除此之外,凭借大招之下的被动,少司缘可以将技能获取到的额外金币,以1比1的方式,提高大招的回复和伤害。
所以,如果论全局的伤害总量,少司缘甚至可以堪比中路英雄,而这样一位强势的辅助,又怎能受到玩家们的重视。
◆少司缘调整内容解读
一切漂浮的尘埃总有落定的那一刻,无论在空中有多么“张扬”,等到落定时总会归于“平静”。
本次少司缘的调整内容可归纳为两点!
其一为金币的“奖励”机制,其二为2技能的伤害结构。
被动技能新增效果:如果对血量高于50%的队友主动释放“良缘赐福”,所获得的奖励将减半。
关于这一变化,似乎有点类似于“降薪”的操作,看来少司缘以后的“业绩”不好挣了呀!
主要影响在于常规的对线初期,在双方伤害不高的情况下,少司缘的金币初始积累变得缓慢,这也使得通过2技能以“惩罚”的方式获取金币的权重变得更高。
而在4级之后,少司缘大招回复量和基础伤害的转化也势必会受到“折扣”。
但是,少司缘的技能频率依然并没有变化,单次效果的降低,尽管对于某个时间的效果会有一定影响,但是依然可以做到“以量变引起质变”。
少司缘的第二点调整:二技能新增效果,当主动使用“冤缘化解”时,会直接结算出“冤缘”对目标造成的后续所有伤害。
如果仅看这一点,标志着少司缘2技能的伤害与控制会更直接,且可以理解成为一个直接性质的伤害加控制技能。
但是,2技能的调整并不止于此。
二技能“冤缘”的持续伤害:首先基础伤害由70调整为45,等级成长值由14调整为9,法术攻击百分比加成由10%调整为6%。
二技能“冤缘”的结算伤害:基础值由350调整为225,等级成长值由70调整为45点,法术攻击百分比由50%调整为30%。
小结:以上两点调整,其实最终影响的点在于少司缘的输出效果,尽管少司缘作为一位辅助,输出的贡献并非主流,但是这样的调整,使得少司缘前期的配合压制力降低了不少,让少司缘的贡献重心向后期转移。
总的说来,少司缘的机制框架并没有太大的变化,对敌方英雄的金币减益机制依然存在,而且技能的释放频率并未受到英雄,关于伤害量的变化只有通过提高频率的方式去弥补,或者更多地去依托队友。
2、貂蝉
关于“加强貂蝉”是很多貂蝉玩家的呼声,那么本次正式服的调整,对于貂蝉的影响会有怎样的变化呢?
本次调整的内容在于2技能的“花球”,而“花球”正是貂蝉最核心的输出机制。
先来看看具体的调整内容。
在调整之前,貂蝉2技能三颗花球的命中范围都为500,如果3颗花球命中,那么2技能将减少4秒冷却。
全新机制:首颗花球的命中范围为500,第二颗命中范围为540,第三颗为580,每颗花球命中目标将减少二技能1.33秒冷却。
简而言之,2技能释放后所触发的三颗法球有了不同的寻敌范围,而法球命中减冷却的这一机制,平分在三颗法球上。
在远距离追击目标或者主动攻击远距离的目标时,相对于过往有了40和80的距离优势,只不过这优势仅在于一到两颗法球的伤害加1.33秒或者2.66秒的冷却缩减。
总的来说,貂蝉的这次调整,从某种程度上来说的确小幅度地提高了2技能的容错率。
例如在“越塔强攻”的过程中,对于2技能释放距离的细微把控出现失误时,会因为本次2技能的调整得到一次弥补的机会,不再因为一朝未命中而“全盘皆输”。
其次,在追击或者撤退的过程中,因为2技能花球的寻敌距离的提升,如今将不再出现空2技能的情况,特别是“卡身位”后撤的操作或将不再出现。
3、露娜
露娜作为一位老牌的打野英雄,“月下无限连”早就闻名于遐迩,但是露娜低容错、操作难度高的标签却始终牢牢贴在身上。
在现如今的版本中,或者说在过往的几个版本里,露娜在排位赛、巅峰赛始终处于T3的位置,无论胜率还是登场率,显然都不太尽意。
◆露娜终于迎来调整
首先,露娜的第一次追击强化普攻的距离由400调整为450。
其次,新增一项被动,当露娜距离目标超过450时,普攻将会变为远程攻击。
以上两点便是本次对露娜的调整内容,重点部分在于普攻的远程切换,那么这样的调整对于露娜而言又有何影响呢?
首先,露娜的定位未法师/刺客,其在近战方面本身并不强势,肯定无法与狂铁、花木兰、老夫子这类纯正近战英雄做比较,因为露娜本身没有足够厚的身板做支撑。
因此,这样的调整,使得露娜的叠印记能力变得更强,而更进一步的便是其切后排的能力变得更强。
另一方面,露娜对蓝的“渴望值”很高,在无蓝的情况下,既不能选择与对手硬刚,也不能拉扯作战。
但是普攻的远程切换机制,却使得露娜即使在缺蓝的情况下也能通过远程攻击与残血英雄做拉扯。
当然任何事都没有绝对的存在,当露娜由近战调整为远程,多数装备的呈现效果自然会发生变化,例如狩猎宽刃的被动“远程攻击减半”、名刀司命的被动效果远程英雄持续时间为0.5秒(秒换装的压力变大)。
总之,露娜的拉扯能力提升的同时,其刷野的效率也受到了一定影响,但如果玩家们通过这次改动,能够改变固有的打野思维,改变出装思路甚至改变行走路线,或许会发现更贴切的打法。
小结:本期正式服更新,涉及到的英雄调整,其实除了以上三位之外,还有对部分英雄问题的修复,其中最受关注的一点,便是修复了盘古二技能缴械效果,无法打断大司命魂链的问题。
尽管这一修复并未对大司命本身做出任何改动,但却真切地为大司命增添了一位本命“克星”英雄!
二、第4期战令进入倒计时,新版战令即将来临
第4期战令的核心奖励,包括进阶版的虞姬、蔡文姬的“夏日便利贴”皮肤,以及典藏版蔡文姬夏日便利贴的星元皮肤。
第4期战令将在8月31号结束,而新版本第5期战令,作为EWC特别版,将在9月1日开启,为期两个月。
EWC特别版战令——冲向全球。
此版本战令依然分为精英、进阶、典藏三个赛道。(Ps:以下内容为新版战令的核心部分奖励内容解读,不包括所有奖励概述)
精英版作为免费版,随着升级可以获得英雄6选一以及皮肤6选一的奖励。
进阶版本核心奖励,包括孙悟空勇者皮肤“神迹守卫”,将战令升级成进阶版后,1级可得。
其次,将进阶版等级提升到55级,可以领取亚连史诗级皮肤“破空之剑”。
当然了,进阶版本的奖励依然延续了过往版本,除了一勇者一史诗之外,还有“四件套”,即荣耀播报、头像框、击败特效、回城特效。
最后,典藏版战令的核心奖励将不再是星元皮肤,而是以独立的皮肤作为奖励,奖励为廉颇的史诗级皮肤“撼地雄心”。
典藏版战令作为最高规格,除了能享受以上两个赛道的全部奖励之外,除了廉颇史诗级皮肤,随着战令等级的提升,还将会获得与本次孙悟空、亚连战令皮肤配套的“个性按键”。