三英雄调整胜率公布,少司缘无碍,貂蝉崛起,露娜为何创新低?
大家好我是指尖,正式服29日更新,上线了一些活动,但平衡的调整我觉得才是这个游戏的根本,不管印象的调整和你是否有关,都建议在每次更新之后去看一遍,毕竟知己知彼,才不至于遇到的时候受挫。
本次有三个英雄的平衡,聊聊调整前后的胜率变化情况,一起来看看吧。
少司缘
少司缘的调整就是削弱向,这是毋庸置疑的。
首先,对血量高于50%的队友释放11连招,金币从20变成了10,降低了少司缘的刷钱效率。
另外,22连招虽然不再丢失伤害,但2技能本身的伤害却是大幅降低,相较于22连招,绝大多数的技能使用都只是一个2技能打消耗,所以少司缘的发育、伤害都算是被削弱。
但有意思的是,本次调整对于少司缘的影响可以说是微乎其微,出场率几乎没变化,而胜率的最大降幅也不过0.8%,依然处于一个还不错的强度。
换言之,本次少司缘虽然削弱了,但依然能玩,总体的影响并不大。
貂蝉
貂蝉的调整影响就很大了,这波纯粹性的加强,对于这种操作型英雄的增幅十分明显,仅仅更新一天全分段胜率就有了明显的涨幅,巅峰赛涨幅最大,高达2.5%,直接从一个强度平平的英雄,变成了强势英雄。
貂蝉的调整不过是增加了一个失误的保底效果,能大大增加英雄本身的容错率,不需要去计算所谓的细节,你只需要知道,以前跳空的距离现在跳不空了,以前跳空回丢失4秒二技能冷却,现在至少有1.33冷却保底就行了。
貂蝉这类英雄,可以说稍微加强一点,就有点不可控,这仅仅一天的调整就有如此涨幅,未来也要持续关注,真怕又出现难以克制的局面啊。
露娜
露娜的胜率因为本次调整而创下了历史新低,看这个数据不看英雄还以为是新英雄呢,着实离谱,属于一个全线下滑的状态。
这时候就有人跳出来说了,“我就说露娜这次是削弱,你看应验了吧”。
别急,露娜的胜率不升反降其实是预料之中的,这个英雄对操作有着极致的需求,可以说真正玩露娜的都形成了肌肉记忆,和貂蝉的操作完全不是一码事。
所以,胜率降低,是因为她的操作改变了核心,连招思路可以更广,需要重新去练习和掌握,说白了,原本那些已经练到出神入化的玩家,因为需要重新使适应手感,而必须要重新练习。
因为手感的变化导致连招流畅性出现问题,因为要练习新的连招而需要试错,所以第一天胜率降低完全在情理之中。
回到英雄本身上来,强普追击距离加了50码,远端原本摸不到的人也有了远程伤害,甚至远程挂印记继续飘,怎么看都不会是削弱的,所以露娜玩家也放心,待你们熟练度重回巅峰,露娜也将迎来巅峰,这数据真的只是暂时的。
以上三个英雄的数据情况就是这样,那么你是如何理解看待的呢?评论区聊聊吧。