王者中消失的玩法,弹弓体系最好玩,却已成历史,养猪流已绝迹
大家好我是指尖,王者荣耀发展至今,其实策划也迭代了好多次,每一届策划的运营思路都不同,因此也诞生了许多有趣的东西。
曾经出现过许多的黑科技,甚至后来成为了主流,风靡一时,但都随着版本变革而成为了历史。
不知道从什么时候开始,策划十分注重双方的“对抗体验”,当有一方觉得 某个英雄极难反制,或者某些阵容组合过于无解,策划就会着手进行调整,这个版本的百里守约,其实就是因为这个原因。
本文来聊聊过去曾出现过的特色玩法,不知道你还记得哪些。
献祭流雅典娜
最初的献祭流玩法并不是一直死在敌方的野区骚扰打野,那是真正献祭流玩不了之后演变出来的。
当时兵线的刷新在水晶门口的一个点处,之后兵线分成三路,因此某个程咬金大佬找到了这个破绽,一人断三路,靠着大招还能全身而退。
后来雅典玩法表示,自己比程咬金其实更适合,虽然出不来,却可以无限复活,重点是雅典娜能C,于是记住了兵线刷新的规律(记特定时间),抗塔冲进泉水,在死之前把三路兵线断掉,相当于一个人吃三路线的经济,这样死亡后复活,还能卡下一波的时间继续断。
这样造成的结果就是队友只能在野区发育刷钱,会很穷,敌人总体会更有钱,但因为没有兵线而无法推线,待雅典娜吃出几千块的经济差,就可以乱杀全场了。
后来策划改了兵线刷新的位置,这个玩法也彻底消失,成为了历史,而未来,连普通的献祭流可能都玩不了了,体验服复活后回归泉水。
弹弓玩法
老版本的姜子牙,大招AP加成巨高,是因为命中率低而给了炸裂的数值,因此往往一个大闪能创造奇迹,也是收割神技。
鲁班大师上线后,玩家发现点他的链子不会中断施法,因此只需要鲁班大师调整站位,就能让姜子牙的弹弓处于百发百闪的状态,可以实现0成本的消耗,因此在赛场上十分火热,一度难以反制,创造过许多的奇迹。
后来姜子牙改版,这个玩法就彻底消失了。
射手打野
这个玩法只存在一小段时间,源自射手的黑暗时期,那时候战刺们的手都很长,像橘右京的居合,只比射手手短了一点点,基本上你能打到我,我也能晕到你,以至于那个版本射手是被嫌弃的,选出来队友可能都会骂你的情况。
无奈之下,大多数射手无法登场,少部分射手就带着惩击走进了野区,那时候打野刀不会因为远程英雄而伤害减半,所以那时候一度成了主流。
像马可波罗、公孙离就是中坚力量,那个版本也诞生了所谓的“龙虎双边”时代,双战士搭配射手打野就是当时的标配。
后来战刺们集体变短,变慢,射手射程增加,后续又出了破晓这件装备,因此射手可以回到边路了,打野玩法也自然就消失了,后来为了防止个别玩家依然用射手打野,所以后来给打野刀绑定了一个远程伤害减半的设定。
养猪流
曾经令人闻风丧胆的养猪流玩法,大家是否已经很难见到了?这种四保一的非常规玩法,在有配合的情况下堪称无敌,甚至那些职业选手五排都要频频翻车。
一个英雄不可能具备所有的有用属性,所以就集合一些对生存有帮助的队友,靠着一个射手核心持续输出,就能做到稳步推进的作用,猪不死,团战就输不了。
随着版本的变动,策划也在这方面下了一些功夫,尤其是三路兵线同时交汇,降低了养猪流吃双线+野区的高频发育速度。
同时对抗路增加了传送阵,可以让人少的一方快速支援。
如今版本养猪流几乎成了历史,因为攻敌其弱避其锋芒,这个玩法还是有方法破解的,最重要的是,现在没有太多给养猪流生存的土壤了。
以上几个玩法都曾在某个版本风靡一时,如今却以成了历史,化作了回忆,那么这些玩法中是否有你的记忆呢?