加强后丢两个Q脆皮就受不了,极地大乱斗穿甲韦鲁斯强势回归!
14.17版本设计师再次对韦鲁斯进行了改动,这次改动直接把“失落”已久的穿甲韦鲁斯“捧上神坛”,国服大乱斗胜率直接从14.16版本48%左右徘徊跃升至51.6%。到底是什么“魔法”让韦鲁斯突然雄起?让我们一探究竟。
【英雄解析】
韦鲁斯大乱斗有“造成伤害 -3%、承受伤害 +5%”的debuff。
14.17版本设计师也对韦鲁斯乱斗buff进行了加强,造成伤害从95%提升至98%,3个点的提升看似不大,但结合版本数值改动来看你就会发现数值的魅力。
14.17版本设计师大幅加强了韦鲁斯蓄力Q的最大伤害,并且AD加成从总攻击力改为额外攻击力。
光是最大伤害的基础数值就提升了135点。
至于加成由总攻击力改为额外攻击力是好是坏做个简单的数学题就知道了。
为了省流过程就不展示了,直接给大伙说结论:纯攻击力出装新版算法的Q伤害要远高于旧版Q,中后期尤为明显。
以九级时满级Q的韦鲁斯为例。
九级韦鲁斯基础攻击力为82点,而此时大乱斗普遍装备都在一件半到两件套之间,“装备+符文”加成后的总攻击力按200点来算:
旧版Q蓄满力面板伤害为525,新版Q蓄满力面板伤害为594,差值还是很大的。
不仅Q技能改动利好穿甲韦鲁斯,连E技能攻击力加成也提升了,这对于只出攻击力/穿甲装的穿甲韦鲁斯来说喜上加喜,也难怪韦鲁斯大乱斗胜率猛涨了(狂徒被削也有一定影响)。
【符文】
韦鲁斯大乱斗符文分享
主系符文:黑暗收割/丛刃+恶意中伤/血之滋味+眼球收集器+寻宝猎人
副系符文:气定神闲+致命一击
符文解析:为什么不选择加强后的彗星是因为彗星触发后有一段飞行距离,最远距离砸过去有概率被躲,并且韦鲁斯无法通过频繁施放技能去刷新彗星的CD,所以还是点黑暗收割更适用。想打更高的爆发伤害带丛刃也行。
第二行偏输出点恶意中伤,需要一定续航点血之滋味。
第三行只能点眼球收集器。
最后一行点寻宝猎人保证能快速做出狂妄。
气定神闲确保蓝量够用。
致命一击配合WQ斩杀效果更好。
【出装和加点】
出装:狂妄+魔宗+赛瑞尔达的怨恨+禁忌时机/公理圆弧+夜之锋刃
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:为什么远程狂妄在大乱斗如此拉跨也推荐韦鲁斯出呢?因为韦鲁斯Q加成变成额外攻击力了,狂妄又是能“无上限”提供额外攻击力的装备,并且狂妄有穿甲有CD,价格不算太贵,还是能出的。
第二件魔宗不用多说,AD丢丢怪的必出装备。
第三件对面开始堆护甲就出赛瑞尔达的怨恨,护甲不高就先出禁忌时机最大化提升poke伤害或者出公理圆弧加强开团能力。
最后一件出夜之锋刃提供一点容错保命能力。
六神装后期被严重针对可以卖鞋出中亚保命。
玩法简介
穿甲流韦鲁斯没什么好说,以国服人均丢丢怪的水平基本都会玩,只要不在蓄力时蓄着蓄着走到人家脸上或者给到开团身位就好,这里提几个技巧:
1、韦鲁斯Q有衰减,所以玩丢子最好队友能选一个清兵快的英雄,这样最大化提升韦鲁斯poke伤害。当然,队伍清兵能力弱韦鲁斯能也可以Q兵+A+E全部笑纳,吃小兵经济比拿人头经济更稳定。
2、韦鲁斯击杀小兵会获得攻速,在推塔时顺带用技能补兵加快推塔速度。
3、玩韦鲁斯这种没有位移的英雄,在没有大招的情况下不要贪普攻输出,老老实实躲在队友身后丢Q既安全输出也不会太低。
4、开团RWQE,如果敌人移速快可以ERWQ(Q蓄力过程中可以按W)。R最好接队友控制或者躲草丛施放。
5、欢迎各位乱斗丢丢怪专家补充。
大家怎么看待穿甲韦鲁斯的崛起呢?欢迎留言交流~!