环境剧变是改动的累加结果,ADC统治中路已成异常
英雄联盟2024全球总决赛的比赛版本,已经在本周公布了具体改动内容,14.18版本对于哪个队伍更加有利,这也是很多观众正在热烈讨论的事情。毕竟每年的世界冠军都是最能适应版本改动的队伍,而在今年的夏季赛中,ADC中单成为了赛场主流,即使到了季后赛版本也是如此。然而在世界赛版本中,设计师对符文、英雄和装备进行削弱,来限制ADC中单的强度。对于为什么这样改动,负责平衡的设计师给出看法。
事实上,ADC中单是设计师也没有预想到的潮流,在S14赛季初期进行草丛改动时,很多人认为主要是影响了上路和下路,但事实上中路也受到很多的影响。由于中路英雄的游走变得更难,巢虫又让推线收益变得更高,而ADC英雄是推线能力最强的类别,并且可以从推线中得到最多的好处。然而,在今年四大赛区的春季赛中,还是沙皇阿狸这种法师英雄主导了中路的环境,ADC中单并非主流。
当时的中单飞机还没有重做,是一个偏消耗型的法师玩法,中单小炮的出场率只是第六,远远达不到非常热门的地步。每当版本进行改动,职业选手需要时间思考和训练,他们将某个套路玩得熟练了,才会在训练赛和比赛中使用。所以,当职业赛场发生巨大的变动时,很有可能是几个月前甚至一年前的改动发挥效果,选手适应改动需要时间,推行到高分段也需要时间,之后才普及到全分段。
到了夏季赛时,职业队伍终于确认ADC中单是版本答案,拳头游戏当时扶持AP打野套路,他们自然是默许了这种趋势的存在。与此同时,设计师用了一个夏季赛来评估,他们究竟要为这个版本答案保留什么,如何才能避免职业赛场的中路都是ADC中单对决,而且ADC安全发育到中后期接管比赛。如果大幅削弱ADC的清线能力,就会对这些英雄产生伤害,甚至影响到下路的表现。
因为相比于下路位置,中路的清线能力有更大价值,中路可以游走施压和帮助打野控资源。但就推塔能力来看,下路的价值反而比中路高,这就是为什么炸弹人打下路比打中路更强,即使他的被动伤害是随等级上升,打中路的等级会更高。但实际情况是,炸弹人打下路的表现更好,他可以在中期转线到其他路推塔。现在职业选手已经发现了版本答案,ADC中单导致游戏出现明显的异常。
虽然说目前的电子竞技比较职业化,但还是无法像传统体育那样,去量化和评估哪些战术是最佳的,而且每个队伍的教练成员也不会公开这些信息。这就导致玩家或者队伍偶然发现一种战术时,全世界的玩家也是第一次了解到这种战术。毕竟大部分的排位赛对局都是普通玩家,他们没有顶级职业选手那样的深刻游戏认知,他们的思维模式也不容易发掘出新的战术打法,从而改变游戏环境。
但从设计师的角度来看,围绕这种情况进行平衡是很难的,但他们觉得这也是一种乐趣。比如最近出现的上单坦装NOC打法,事实上韩服有个上单玩家专门玩这个套路很久了,但直到某个韩国选手发现后也跟着玩,设计师才意识到这个套路很强。然而这个套路只有韩服的少数玩家在玩,设计师还需要削弱吗?英雄联盟是一个持续更新的游戏,总会出现新的套路,和设计师没有注意到的东西。
正是这种套路让游戏变得更加有趣,吸引玩家继续留在英雄联盟,像进行学术研究那样去学习英雄联盟。这是设计师想要看到的事情,如何去平衡好这些涌现的新套路,也是他们工作的一部分。但就目前的情况来看,设计师觉得ADC中单还是过于泛滥了,他们希望在世界赛版本减少这个打法的出现频率,降低ADC中单的价值。而且他们不进行人为干涉的话,恐怕这种情况会持续很久。