拳头明年继续改进LOL赛制,欧洲将增加更多的BO3赛事
在2024年LEC赛季总决赛落幕之后,拳头游戏现在正将目光投向未来,备受期待的2025赛季和全球生态系统的重大变革,预计将对英雄联盟电子竞技的未来产生深远的影响。在与Sheep Esports的独家访谈中,EMEA地区拳头游戏电子竞技负责人Alberto Guerrero,就多个关键议题进行了深入讨论:LEC巡回演出的减少、对当前LEC赛制的批评,以及柏林工作室当前容量的问题。
Q:您是如何决定将慕尼黑作为2024年LEC巡回演出的地点的?您对场地有何看法,对这一决定感到满意吗?
A:慕尼黑其实早在疫情之前就已进入我们的考虑范围,虽然感觉像是很久以前的事,但疫情对我们的影响一直持续到2021年甚至2022年。我们当时与多个城市的对话因此推迟,因为我们不得不暂停我们的计划。慕尼黑是我们在疫情之前就开始接触的城市之一。
我们非常高兴终于能够在这里举办总决赛,这不仅是因为这座城市与体育的深厚历史联系,也因为我们与德国的紧密关系。我们从科隆起步,并在柏林建立了基地。如果我没记错的话,自2017年以来,除了常规赛之外,我们还没有在德国举办过LEC级别的比赛。因此,慕尼黑是一个绝佳的机会。我还要特别感谢城市和地方政府的大力支持,他们的帮助让我们得以呈现最佳的赛事。因此,非常感谢慕尼黑的大力支持。
Q:粉丝们对于每年只有一次LEC巡回演出感到不满,尤其是考虑到LEC全年都在德国举办,今年的巡回演出也在那里。未来联盟有可能每年举办多次巡回演出吗?
A:短期内肯定不可能,这不是一个可以轻易改变的事项。我们对此进行了一些讨论,因为举办一次大型巡回演出在许多方面都有所帮助。对于英雄联盟的新玩家来说,每年有两个赛季和两个冠军可能会感到困惑。每年只认定一个大型冠军,这样的认可方式更为简单明了,这是一个积极的方向。
另一方面,我们也面临着挑战。我们有许多来自不同国家的优秀团队和热情的粉丝基础,我们希望能够服务到他们。我们花了数年时间才得以访问法国、德国、西班牙、土耳其、波兰等国家,并推动当地举办活动。因此,我们正在进行讨论,并寻找未来的替代方案。我们意识到了这个问题。
然而,即使在疫情仍然有影响的当下,我们目前所做的工作也面临着挑战。随着音乐会、音乐家和各种娱乐活动正在回归,但这使得像这样的大型场地更难预订。所以,虽然我们正在考虑这个问题,但它不会在短期内实现。
Q:当前的LEC赛制收到了褒贬不一的反馈;一些粉丝认为它重复且乏味。您打算如何应对这些批评?LEC是否计划坚持这种赛制?
A:首先,如预期的那样,不满意的人往往声音更大,这是好事,因为它为我们提供了宝贵的反馈。我们倾听玩家的声音,我们的座右铭是成为世界上最以玩家为中心的公司,这包括电子竞技。我们意识到人们对于更多的BO3和BO5有更多的需求。无论是对团队、竞争还是赛事的兴奋度,增加这些比赛有明显的优势。
但我们不能孤立地看待这个问题。我们与无畏契约冠军巡回赛共享工作室,我们有一个紧凑的日程表,我们需要在相同团队之间进行一定数量的比赛。当你把所有这些因素都考虑进去时,没有完美的解决方案。很难找到解决我们所有问题的完美方案。我们一直在不断尝试适应和做出改变以改善这一点。
对于明年,我们将进行一些小的改变,比如增加更多的BO3,我们很快会对此进行更多的沟通。我们也正在与团队讨论,以确定全球日程表、场地可用性和巡回演出日期,这些很难对齐。但我们在倾听。我们知道一些粉丝想要改变,尽管当前赛制有很多积极之处,但这些并不经常被庆祝,就像批评一样。
Q:拳头游戏对当前LEC赛制的满意度如何?
A:LEC团队对此感到满意,因为我们在不同地区有不同的赛制。我认为我们很好地服务于我们的观众,但我们也确实认识到对变化的需求。我们正在与团队讨论,并寻找朝那个方向发展的方法,因为我们的最终目标是服务于玩家。
Q:尽管最近进行了翻新,人们仍然对拳头游戏在柏林的竞技场的当前规模表示抱怨。有没有考虑过进一步扩大工作室或搬到更大的工作室?
A:当我们想要翻新工作室时,我们首先寻找了另一个地点。柏林有很多工作室,但都没有空余。所以,我们决定翻新我们现有的工作室。在这样做时,我们必须做出权衡——是优先考虑更多的座位还是为制作团队和团队准备提供更好的设施。
我们知道当前的场地设置,无法容纳我们在像世界赛这样的重大赛事期间能够接触到的所有粉丝。然而,我们需要考虑到数十万在线观看的玩家。在工作室体验和在线影响之间找到平衡是关键。当然,对于像世界赛这样的活动,我们可以轻松吸引成千上万的粉丝,但对于常规LEC活动来说,情况就不同了。我们必须考虑可持续性和长期使用。大型体育场馆经常面临内容不足以定期填满它们的问题。
在平衡这些需求时,我们优先考虑在线粉丝体验,并寻求找到妥协。当然,有5000个座位会很棒,但我可以告诉你,例如在二月份的柏林,我们找不到这么多粉丝。我们必须在像世界赛这样的高容量活动和常规工作室使用之间找到平衡,确保现场和在线观众的最佳体验。
Q:无畏契约VCT在竞技日程表中占据了越来越多的空间,有时与LEC发生冲突。它的崛起和潜在的2XKO电子竞技的加入会影响这样的决策吗?
A:VCT联赛确实有一些影响,但不是主要的。我们与VCT共享工作室,但这并不会显著影响我们运营LEC的方式。我们管理日程和安排以适应两者,尽管可能会有不同的反应,但这不会改变我们进行LEC的方式。我们只是在共享空间内处理这两个活动。