腾讯网易投资的二次元公司解散;米哈游一口气预研5款新作丨周报
一、核心观点
1.凡帕斯工作室、之幻网络解散,两者分别为腾讯、网易投资的二游公司
竞核在《游戏上线一周后,这家网易投资的二次元公司宣布解散》中提到,获得网易投资,旗下自研二次元游戏《九畿:岐风之旅》交由网易发行的之幻网络,于9月4日正式在内部宣布公司解散。而在此之前一周,公司刚刚上线二次元卡牌新作《失落之境》。
据竞核了解,公司解散的原因主要在于资金链断裂。一方面,新作《失落四境》上线后表现不算亮眼,基本没办法回笼资金;另一方面,《九畿:岐风之旅》交由网易发行后,美术和玩法都经历了大改,这让公司投入了更多资金。
与此同时,据游戏茶馆报道称,曾获得腾讯、吉比特投资的成都凡帕斯工作室也在不久前解散。据悉自2022年以来,凡帕斯工作室经历了多轮裁员,高峰期有100多人,目前公司场所基本清场,只剩4-5名员工。公司曾推出了《消零世界:VGAME》《飞跃虹镜》两款二次元类游戏。后者在今年上线后市场反应较为平淡,这似乎成为压垮凡帕斯最后的稻草。
值得提出的是,无论是凡帕斯工作室还是之幻网络,二者获得腾讯、网易投资的时间点均是在2020《原神》上线前后。此外,2022年10月腾讯对成都凡帕斯持股比例从31.25%下调至28.125%。换言之,这些入局者多少有受当年那波二次元投资、立项潮影响。
可从这两年二次元市场发展趋势来看,能在细分品类中杀出来的新二游并不多,甚至可以说暴死一片。纵然是2024年很成功的《鸣潮》,其研发商库洛游戏似乎也没外界想象中达到新的预期。
日前,库洛股东之一的英雄游戏发布了2024年上半年财报。财报显示,公司对库洛的股权投资计提了超过1300万的减值损失。根据现在英雄游戏对库洛的控股比例(37%)估算,库洛可能在今年上半年亏损了3648万元。考虑到《鸣潮》于5月23日上线,净利润只能反映到公司下年营收情况。
不过,这也表明直到上线前,《鸣潮》在研发、宣发层面,都给公司带来了不小的负担。而如今整个行业看待二次元游戏的态度,也从当初的狂热逐渐趋于冷静,甚至有些迷茫与焦虑。
2.一口气曝光5款预研项目,米哈游在赛道布局上出现了焦虑?
二次元的焦虑似乎并不只存在于中部梯队,如今看来就连米哈游这一国内二游领头羊,似乎也面临着类似的挑战。
近日,米哈游的一张招聘长图在业内传播开来,图片中的招聘信息一口气曝光了米哈游5款预研产品,引发圈内及玩家热议。其中包括都市开放世界(猜测为重启的《Project SH》)、写实奇幻动作、拟人动物生活模拟、崩坏IP精灵陪伴、欧美卡通科幻多人射击等特色项目。
结合此前米哈游总裁刘伟泪洒原神FES,表示过去一年项目组和自己都经历过焦虑和迷茫。这次多款非纯二次元类型预研项目曝光,或许表明米哈游真的要“跳出二次元舒适圈”。
当然,另一个事实是,二次元用户红利见顶,是当下厂商均需要面临的最大挑战。存量竞争导致玩家分流、产品倾轧,哪怕是头部二游,也不得不加大买量投入。这从米哈游《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》近期常驻中重度游戏买量榜Top10,也能印证一二。
总的来说,在互联网平台暂时还没有实现真正变革,未能带来玩法本质创新和新生力量,二次元的扩圈效应,也会随着玩家对米哈游、细分产品的新鲜感逐渐褪去而趋于平静。对于米哈游而言,拓展产品线,多元化赛道布局,或许会是一条降低单押二次元风险的自我变革之路。
3.传游科正寻求投资,英雄游戏CEO称黑神话的成功建立在四次失败之上
随着《黑神话:悟空》的成功,近期国产单机、游戏科学几乎成为行业从业者讨论日常。
根据VG Insights统计,《黑神话:悟空》上线约两周时间全球总销量已突破1810万份,累计收入超过8.66亿美元,约合人民币超过61亿元。甚至连特斯拉、推特首席执行官马斯克也在社交媒体发布了一张“悟空版”AI照片,并发文称“来自中国的令人印象深刻的3A游戏!似乎莫名熟悉”。
而就当公司处在高光之际,近日前动视上海高级经理、Project Great Wall产品总监罗伯特·韦恩在领英上爆料,游戏科学正寻求投资。据悉CEO冯骥目前正在上海寻找新的投资,从而进一步扩大工作室规模。
随着讨论热度的提升,不少从业者认为,或许黑神话的成功将推动一波国产单机立项或投资潮。站在行业的角度,此举肯定能增强国产单机发展的信心,但我们仍需冷静看待。正如现阶段面临更大挑战的二游领域,当年也是如此。
此外,近期游戏科学投资股东之一的英雄游戏CEO吴旦在接受彭博社采访时表示:“游戏科学今天的成功是建立在连续四次失败的基础上。”这大概说的是,冯骥在腾讯游戏任职时参与研发的《斗战神》,以及游戏科学《百将行》《战争艺术:赤潮》等早期产品。
与此同时,采访文章中也提到,有着2000人团队的英雄互娱,在游戏科学《黑神话:悟空》项目上押注很大,公司近一年也经历着从发行商向开发商转型的挑战。在取得突破前,吴旦今年对员工的建议是学会接受项目的死亡。
4.点点互动在成都立项新SLG项目,或在3D场景下探索地形策略
9月8日消息,点点互动在脉脉社区发布了新的招聘信息。据相关招聘负责人表示,点点互动已在成都立项新SLG项目。
作为近年来SLG赛道的一匹黑马。点点互动上一作SLG《无尽冬日》,可以说是鲜有在国内外市场均取得较大成功的产品。
得益于产品题材差异化以及前期玩法差异化,并通过简洁的养成内容以及直观的活动玩法,该作开启了SLG轻量化赛道。截至当前,《无尽冬日》长期霸榜微信IAP小游戏榜首,并且在App端游领域也一路上升,近期游戏更是取得了App Store畅销榜Top5的好成绩。
经过《无尽冬日》的探索,以及本次新项目信息的释出,我们猜测,点点互动成都新SLG产品或会在轻量化的基础上,向着SLG玩法方向做进一步探索,例如围绕3D场景展开的地形策略等。根据相关招聘负责人透露,游戏将在下半年招募测试人员。这或表明游戏已经完成初期demo,进入正式开发阶段。
5.研发8年、投资超1亿美元,索尼《星鸣特攻》上线两周下架
8月24日,索尼第一方大作《星鸣特工》发售,但仅仅过了两周,游戏便匆匆下架。据统计,《星鸣特工》在Steam上峰值人数仅为700左右,一周后在线人数更是只有两位数。相比研发八年、超1亿美元投资,这样的结果多少令人唏嘘。
至于《星鸣特工》为何失败,从大部分反馈来看或在于两点。
一方面,产品本身设计平庸,相比8年前的《守望先锋》,游戏在体验上也没有过人之处。游戏的核心机制是通过Buff叠加机制来鼓励玩家频繁切换英雄,并不符合广大玩家更喜欢使用顺手英雄的体验需求。并且,游戏中的英雄不存在大招设定,很多玩家反馈整场游戏体验下来“波澜无惊”,没有高光点。
另一方面是游戏过度宣传LGBT元素,甚至将其作为核心特色之一,在海外玩家对LGBT日益抵触的当下,《星鸣特工》自然也成为了产品的“雷点”之一。
在英雄射击产品频出的当下,有着索尼第一方资源支撑的《星鸣特工》没有拿出应有的设计水准,反而在一些更多玩家反感的部分大做文章,迎合“ZZZQ”的同时彻底脱离于玩家。尽管游戏在画面以及基础体验上与头部产品并不逊色,但平庸的内核以受众错位也致使这款产品最终转瞬即逝。
二、国内外市场游戏榜单情况
- 2.1 国内市场游戏榜单情况
中国大陆市场
中国大陆市场2024年9月2日—2024年9月7日iOS游戏类畅销榜中,头部梯队腾讯游戏持续巩固优势。
本周,《王者荣耀》《地下城与勇士》稳居畅销榜Top2,《和平精英》《穿越火线:枪战王者》交替占据Top3位置。其中CF手游于9月6日开启新运营活动,M4A1-星象、COP 357、尼泊尔等多款璀璨星辰·朱雀皮肤上线、返场,助力游戏iOS游戏畅销榜排名上升20名至第三。
米哈游方面,本周《绝区零》推出新卡池后,仅三天就掉出畅销榜Top10。相比同期的《原神》《崩坏:星穹铁道》,由于缺少大世界探索内容,《绝区零》所有的体验几乎都集中在了剧情和战斗两部分,这也导致战斗内容占比大幅上升,玩家积累疲劳感过快。
从整体大盘趋势来看,目前腾讯游戏凭借长青游戏优势,填补了新品爆款供给不足的阶段低谷。这一点同样也反映到网易游戏身上,不过在《逆水寒》手游、《蛋仔派对》等旗舰产品未能持续发挥品类优势,以及《漫威终极逆转》《天启行动》等新游表现不是十分亮眼的情况下,扛大旗的还是《梦幻西游》。
另外,随着B站《三国:谋定天下》、莉莉丝《剑与远征:启程》、叠纸游戏《恋与深空》等2024年细分爆款步入运营中后期,相关游戏面对头部公司产品买量竞争,赛道优势也呈周期性表现。相比之下,点点互动《无尽冬日》、大梦龙途《向僵尸开炮》等小游戏、App双端发行产品,在2024年整体表现较为强劲。
中国香港市场
中国香港市场2024年9月2日—2024年9月7日iOS游戏类畅销榜中,莉莉丝《剑与远征:启程》、元趣游戏《Last War:Survival》登顶。
从全球市场表现来看,米哈游《绝区零》也暴露出同样的问题,周期性运营内容持续输出能力不足。其实早期《绝区零》在米哈游内部是一款小体量的产品,得益于用户积极反馈,米哈游后续提高了产品在内部重要性等级。不过,一方面《绝区零》主打的ACT战斗玩法与哈游成熟且擅长的内容型产品线多少有区别,另一方面,ACT垂类赛道有深厚沉淀的公司和产品较多。这也使得《绝区零》难以单凭米哈游品牌发挥完美优势。
此外,本周中国大陆在港游戏多为老面孔,其中还包括点点互动《寒霜启示录》、腾讯游戏《NIKKE:胜利女神》、心动网络《出发吧麦芬》、灵犀互娱《三国志·战略版》等。
中国台湾市场
中国台湾市场2024年9月2日—2024年9月7日iOS游戏类畅销榜,元趣游戏《Last War:Survival》、莉莉丝《剑与远征:启程》、点点互动《寒霜启示录》、网易游戏《巅峰极速》、腾讯游戏《传说对决》、米哈游《绝区零》、四三九九《菇勇者传说》、途游网络《欢乐钓王传奇》等进入Top10。
- 2.2 海外主要市场游戏榜单情况
美国市场
美国市场2024年9月2日—2024年9月7日游戏类畅销榜中,元趣娱乐《Last War:Survival》、点点互动《寒霜启示录》等进入畅销榜前十。
日本市场
日本市场2024年9月2日—2024年9月7日游戏类畅销榜前十榜单中,米哈游《绝区零》、元趣娱乐《Last War:Survival》、四三九九《菇勇者传说》、网易游戏《荒野行动》、腾讯游戏《NIKKE:胜利女神》、鹰角网络《明日方舟》等进入Top10。
韩国市场
韩国市场2024年9月2日—2024年9月7日iOS游戏类畅销榜中,元趣娱乐《Last War:Survival》、点点互动《寒霜启示录》、莉莉丝《剑与远征:启程》、米哈游《绝区零》、四三九九《菇勇者传说》等进入了榜单前十名。
印度市场
印度市场2024年9月2日—2024年9月7日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《寒霜启示录》、TOP GAMES《文明帝国》进入Top10。
三、微信小游戏
继上周深圳市魔力互动《超元气火柴人》、贪玩游戏《小兵大作战》等新品后,9月8日微信畅销小游戏榜单前十名榜单再次迎来新作。
例如北京金刚游《弑之神》,该作巨人网络《王者征途》、贪玩游戏《原始传奇》等属于同一类型小游,即传奇like MMO。
随着小游戏市场爆火,越来越多厂商开始入场。目前小游戏厂商主要分为两大派别:侧重小游戏转型的传统游戏厂商,如三七互娱、巨人网络、四三九九等;想抓住小游戏风口的中小团队,如疯狂游戏、大梦龙途、海南元游等。与此同时,目前不少厂商选择小游戏、App双端发行。
四、买量市场
竞核曾多次提到,进入2024年买量市场发生了较大转变。从前两年的小游戏主导买量市场(买量榜Top10近七成为小游戏),今年传统厂商重度产品买量投入逐渐增大。
据DataEye数据显示,近七天国内游戏买量榜单Top10中,有8款为头部公司旗舰产品。其中包括“米哈游三杰”——《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》,“腾讯黄金铁三角”——《王者荣耀》《和平精英》《地下城与勇士:起源》,以及网易《逆水寒》手游、大梦龙途《像僵尸开炮》(App版本)。
随着游戏市场整体从增量转向存量,用户越来越注重沉没成本的变化,导致新品很难出头、老产品要保持优势也不易。只能说,面对当前的大环境,唯买量论虽不可取,但买量的故事还是有很强的吸引力。
五、游戏版号审批情况跟踪
据竞核统计,截至9月8日,2024年共计下发926款游戏版号。其中,国产游戏版号850款,进口游戏版号76款。
产品上新方面,截至9月8日,腾讯、网易均上线了9款产品(不包含怀旧服类型的产品)。不过目前来看,当中属于赛道爆款的只有MMOARPG《地下城与勇士:起源》、女性向卡牌RPG《世界之外》、SOC《七日世界》、武侠动作吃鸡《永劫无间》手游。
游戏科学《黑神话:悟空》可以说在单机赛道为国产自研树立起全新里程碑。此外,莉莉丝和B站均有3款产品上线,米哈游、叠纸、鹰角、FunPlus、完美世界、库洛游戏也都有一款新作上线。
面向游戏投资领域,本周腾讯与网易均带来了新消息。
六、一周大事件
国内行业动态:
9月3日:小森生活将上线日服
由盛趣游戏旗下睿逻网络出品、腾讯游戏国内代理发行的治愈系和田园风生活模拟经营手游《小森生活》在今年5月份停服。近日,游戏官方宣布,将在今年下半年上线日服。此外,睿逻网络CEO向竞核透露,未来游戏或也将回归国服。
9月4日:绝区零全球收入破1亿美元
SensorTower报告显示,《绝区零》在上线不到两个月的时间内,全球累积收入已超过1亿美元。得益于《绝区零》的上线,米哈游在7月的移动端收入实现了10%的增长。
9月5日:异环将开启线下封闭试玩会
完美世界幻塔工作室二次元都市开放世界新游《异环》宣布将于9月22日开启线下封闭试玩会。试玩会结束后,本次测试的相关信息将会陆续公布。同时,《异环》宣布确认参展东京电玩展2024,届时将带来更多游戏相关内容。
9月6日:散爆少前2项目组将裁员
近日网上流传了一封上海散爆网络于9月4日发表的内部信,信中宣布未来将对《少女前线2:追放》项目组进行一次“深刻的内部审视”,同时“部分员工需要离开团队”。
9月6日:腾讯怪猎手游曝光
据天眼查信息显示,腾讯近期注册了新作《怪物猎人:旅人》的软件著作权信息。知情人士透露,这款游戏的英文名称为《Monster Hunter Outlanders》,且有望在年内正式公布。
海外行业动态:
9月2日:暴雪或开发全新射击游戏
《守望先锋2》产品经理Chris McCabe在其领英职位列表当中显示,暴雪公司正在开发一款计划发布于PC与主机平台上的“AAA级别的第一人称射击角色扮演新IP”新作。根据招聘信息显示,该项目包含开放世界、基于任务的合作内容等要素。
9月4日:CDPR或将授权赛博朋克手游
日CDPR发布了财务报告数据图,该文件显示该公司打算将其知识产权扩展到其他载体领域,比如手游、电视剧和电影等。文件称这些项目将与“外部合作伙伴共同开发”。 这可能意味着CDPR将把《赛博朋克》《巫师》等IP授权给其他开发商,让他们制作这些IP的手游。
9月4日:育碧股价跌入10年来最低点
日本游戏行业咨询公司顾问Dr. Serkan Toto近日发推表示,育碧的股价在过去两天下跌了10%,市值跌破了20亿欧元/美元,这使得育碧的股价跌入了10年来的最低点。目前看来,尚未发售便饱受争议的《刺客信条:影》有可能成为让育碧在财务上重新步入正轨的救命稻草。
9月8日:GTA6或将延期至2026年发售
据GTABase.com的员工Liam爆料,《GTA6》已被R星内部推迟至2026年年初至年中发售,PC版将在主机版推出后的12-18个月发售。据称,这些消息来自于两个工作室的多名开发者。
下周(9月9日-9月15日)开测新游:
据统计,下周开测/上线新游的厂商包括网易游戏、莉莉丝、FunPlus、祖龙游戏等。
竞核曾多次提到,2024年或许会有新一轮的“吃鸡大战”,射击赛道迎来多款迭代新品。例如腾讯游戏《三角洲行动》《暗区突围:无限》《无畏契约》手游等,网易游戏《七日世界》《FragPunk》《破碎之地》等。
其中除开竞技大品类,近两年塔科夫撤离玩法和PVE射击,可以说是热门细分赛道之一。本周网易《破碎之地》将开启抢注限量终测,这也意味着游戏离正式上线不远。该作由网易游戏旗下北落师门工作室研发的一款东方废土题材PVE射击冒险RPG游戏,目前该做官网预约人数已超过850万。
此外,下周莉莉丝、FunPlus、祖龙游戏等均将推出新一代旗舰产品,分别为大世界+SLG的ROKlike《万龙觉醒》、大世界+横版动作的二次元冒险RPG《归龙潮》、大IP+二次元策略卡牌的《龙族:卡塞尔之门》。