为何选手不愿意进行创新?无畏征召能改善观赛体验吗
英雄联盟电竞将在2025年迎来新的纪元,拳头游戏根据地域将全球划分成5个赛区,中国、美洲、EMEA、亚太和韩国。多个赛区将使用今年LEC同款的3个赛季+1个总决赛的赛制设计,全年变成3个国际赛事,而且第一个国际赛事确认使用“无畏征召”赛制。
随着英雄联盟的英雄数量不断增加,但比赛的Ban位却没有增加,虽然设计师不断增加Ban位,但能够上场的英雄总是那些,所以不少观众呼吁赛事方使用无畏征召赛制。
无畏征召赛制在两年前的LDL联赛中正式使用,而在今年夏季赛中被多个联赛引入使用,其中包括了LPL夏季赛定组赛,而LCK联赛也确认在明年使用无畏征召。就sara在夏季赛的观赛体验来看,无畏征召确实带来了一些乐子,每局比赛的对战情况都有所不同,甚至有机会见到一些新的套路出现。毕竟己方使用过的英雄,在后续对局中无法继续使用,这使得队伍需要加深英雄池。
有些玩家认为无畏征召赛制的出现,是英雄联盟频繁更新的必然结束,英雄联盟每隔两周就会推出一次版本更新,这强迫选手们必须去学习新的东西。但由于队伍往往选择求稳,对于那些冷门套路和冷门英雄,总是不会放在优先级很高的位置,他们倾向于在比赛中使用熟悉的角色,以及被其他队伍检验过强度的套路。久而久之,观众们对比赛的热情也随之下滑,因为他们想看到队伍创新。
英雄联盟首席游戏玩法设计师Phroxzon,在近日分享了他对于职业选手为何不愿意改变现状,在比赛中进行创新的情况。他认为在比赛中创新,大部分情况下是强队才会去做的事情,而且只是少数的强队会去创新,和知道如何去创新。比如大家熟悉的欧洲队伍G2,他们在比赛中的成绩很好,也在不断创新,拿出过各种套路,比如面具船长、中单派克、下路琴女。这也是大家喜欢G2的原因。
但Phroxzon也强调了,不是每个队伍都是G2,如果你所在的队伍排名垫底,那你就不会像Caps那样选择中单大嘴这种的创新套路。因为这种套路的强度没有得到检验,如果你输掉比赛的话,自己就有可能没有机会继续打顶级联赛,甚至队伍可能会降级。英雄联盟的产业架构,是不支持选手们进行大胆创新,大部分选手和队伍还是打得比较保守,所以能创新的只有顶级队伍和选手。
设计师表示他不会因为队伍不进行创新,和选择保守打法去指责他们,如果自己处于选手的角度,也是会这样求稳的打比赛。除非自己身处于强队,实力碾压了其他队伍,才敢去玩一些创新的东西。拳头游戏了解到这个问题后,他们得出的结论是,他们无法改变选手的想法,那就只会重新思考英雄联盟的平衡理念和BP策略。电竞赛事的框架并不支持大胆创新,他们也无法让选手冒着被解雇的风险,强行玩冷门英雄来提高收视率。
sara觉得设计师这个观念挺对的,虽然我也希望比赛能出现上单俄洛伊、中单卡特,来让观赛体验变得更好。但如果我在选手位置的话,也不会这样做。即使队伍和选手想玩一些骚套路,他们也存在着舆论风险,输了比赛的话就会喷只想出风头,不老老实实打比赛。拳头游戏意识到这点,只有无畏征召这种官方赛制的诞生,才能让所有队伍愿意进行创新,拿出更多的英雄套路。
但即使是拳头游戏改变了想法,他们也不敢立即在全球范围进行推行,而是在次级联赛试验过,才决定在2025年的顶级联赛进行尝试。目前只有2025年第一个国际赛事使用无畏征召赛制,MSI和全球总决赛尚未确定使用,拳头游戏需要观察国际赛事的玩家反馈,才来决定是否会后续比赛使用无畏征召。不过,sara觉得大家对于传统赛制已经有些厌倦了,是时候让无畏征召在BO5对抗中登场了。