定制冠军换人了?海外玩家吐槽拳头偏向LPL,直言最明目张胆的版本
正所谓“一代版本一代神”,对于英雄联盟职业联赛来说,赛场上的热门英雄一般都是当前版本最强势的那几个,所以在历年的比赛中,几乎都有那么几个非ban必选的英雄,对于这种moba类的游戏来说,版本的改动对游戏的影响确实是非常大的。
与其说每一年的全球总决赛比的是选手之间的实力,倒不如说是选手们对于版本的适应能力,在最初的几年时间里面,LPL赛区和LCK赛区之间的差距还很大,那时候的我们夺不到冠军只能说是技不如人,但随着这款游戏和职业联赛的发展,中韩战队的实力差距也越来越小了。
所以这个时候,哪边能够更好地融入版本就成为了夺冠的关键,而为了适应版本,每支队伍也都增加了分析师,教练等等职务,而对于选手们来说,每一次版本的更新都会造成一些影响,哪怕只有非常细微的数值调整,对于选手来说影响也是非常大的。
而今年S14全球总决赛的比赛版本已经确定,那就是14.18版本,可是在此之前的几个版本改动中,网友们都在吐槽拳头设计师是定制冠军,中单法师尤其是发条还有沙皇这一系列英雄的加强,让网友们吐槽这是在给T1定制冠军,毕竟T1是最擅长这些阵容的队伍。
可让人意外的是,在确定今年的决赛版本之后,网友们发现在14.18中,沙皇,维鲁斯这些偏向于T1战术体系的英雄或多或少的进行了数值回调,而且在夏季赛阶段赛场上热门的英雄也纷纷被削弱,而这一操作也让外网的评论直接两级反转。
作为海外LOL社区知名主播、有着“欧刚”之称的Caedrel在看完世界赛版本改动后评价称“这是最明目张胆的版本”。为什么这么说呢,因为在他看来,世界赛的版本偏向性实在是太强了,削弱的英雄基本上都是LCK赛区季后赛的热门英雄。
在直播过程中,欧刚还特地对比了LCK季后赛的BP数据,发现Ban/Pick率排在前十五的英雄里,有13个被削弱,这个操作似乎存在刻意针对LCK赛区的倾向。由于欧刚的影响力还是比较大的,所以这段发言也在外网很快就引起了关注,而且也有部分玩家表示认同。
更是有网友表示:“人们声称(版本是)T1偏向,但实际上始终是LPL偏向。”不过也有网友表示不赞同,因为在被削弱的这些英雄几乎也是LPL赛区季后赛比较热门的英雄选择,所以根本就没有所谓的偏向LPL,也就不存在什么刻意针对LCK的情况了。
而之前的加强发条和沙皇,我个人认为这也没有定制版本的感觉,毕竟游戏版本的改动是针对每一位选手和玩家的,别人可以练,我们自然也可以,练不好就只能说是技不如人,不过我个人比较反感的是每年世界赛强势的都是那么几个英雄,在观感上来说确实是不怎么样。
关于这个问题,你们有什么看法吗?