14.18版本大乱斗平衡详情:虽无乱斗buff改动,但投降时间回调了!
14.18版本涉及0位英雄改动、1项投降时间改动:
投降时间:12分钟 → 8分钟
下图为截至14.18版本极地大乱斗buff汇总图片版。
绿色为buff,红色为debuff。
注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!
【14.18版本大乱斗改动解析】
投降时间:12分钟 → 8分钟
各位要问我如何评价?我的评价就是设计师一点专业素养没有。
大乱斗8分钟投降改到12分钟是年初14.2版本更新写到公告上的,当时还写道:
“碰到一些‘ELO必输局’,明明8分钟就可以点了,但要等到12分钟才点。多折磨4分钟的后果就是下把还是这种折磨局那打完后最近几天都不会再想碰lol”。
经过近长达九个月的观察事实确实如此。
随着越来越多的玩家涌入大乱斗,选出极端阵容的对局也越来越多。
十把里面最少有1~2局是能碰到八分钟上高地的“福利局”,这种完全没游戏体验的对局八分钟投降都算晚的了,更何况那些在加载页面一眼就能知道输赢的对局。
毕竟拳头在逐渐把主要精力放到别的项目上,英雄联盟设计师游戏理解肉眼可见的低下。
不仅游戏理解低,还好为人师喜欢教玩家玩游戏。
像大乱斗8分钟投降间这种丝毫不影响游戏平衡的操作也能改到12分钟,真的是没事找事。
现在改回8分钟知道错了,晓得照顾大乱斗玩家游戏体验了?
以前总是调侃设计师水多加面面多加水,现在来看这种还算是好的了。
你以为设计师搞了半天要来个大的,谁曾想设计师是憋了半天拉了坨大的。
赛季初8分钟改到12分钟,然后赛季末12分钟改回8分钟,这工资也太好混了。
只要学会装死,混得下去,哪怕被玩家骂也不影响设计师领工资,说英雄联盟设计团队是草台班子也不为过(反正致命节奏准备回归已经打脸了,大乱斗改回投降时间又算得了什么?)。
其它影响大乱斗的改动
一、大量英雄加强/削弱
S14世界赛快来了,设计师对大量英雄进行了改动以确保世界赛的“观赏性”。
加上下版本非常多装备改动,设计师也没空来管大乱斗平衡,所以预计大乱斗英雄平衡要等上一段时间了。
当然,由于涉及英雄加强和装备改动,有好玩强度又高的玩法我也会及时给各位更新。
二、AD装备削弱,法师装备加强。
先看AD装削弱。
饮血削弱护盾和续航,盾弓削弱远程护盾量。
这是针对峡谷强势中单AD的削弱,大乱斗AD英雄出这两件装备其中之一都要等到三件套后了。
削续航降护盾本质上就是降低AD的容错率,结合迅捷步法的削弱一起来看,这么一来爆发型以及消耗型英雄就有机会登场了。
再来看AP装加强。
卢登、影焰都是大乱斗AP英雄的常用装。
卢登降价换来法强提升和技能急速减少,用一点技能施放频率来还伤害提升,怎么看都是加强。
影焰同理,5点法强换3点法穿,触发阈值还提高到40%。
中期“卢登+影焰”两件套一出,那伤害我都不敢想,炸弹人这种debuff身板被小技能蹭两下就要暴毙。
至于风暴狂涌,用3%移速换5点法穿,特效触发阈值也降低至25%,并且远程触发特效伤害会被削弱取消,造成伤害和近战一样!
虽然风暴狂涌大乱斗有专属削弱(远程伤害比近战低得多),但实测14.18版本大乱斗风暴狂涌特效伤害近战和远程间没有区别,一视同仁!只是图标上有区别。
上述三件提升爆发伤害的装备都加强了,大乱斗法师自然而然要崛起了。
特别是那些无蓝条AP,直接裸“风暴狂涌+影焰”,请问中期伤害谁能挡得住啊?
总结
虽然设计师没有对英雄进行平衡,但还是有话对我们说:
针对上一版本的符文改动,团队注意到有玩家提出了这样的疑问:极地大乱斗会有自己的符文吗?
简单来说,答案是否定的。
就目前而言,团队希望符文可以在所有游戏模式中保持一致。不过,团队还是会继续监控和调整极地大乱斗的符文,确保它们可以支持各种玩法和英雄职业。
潜台词:大乱斗根据胜率榜做英雄平衡已经够累了,之前上线“防御塔废墟”被你们骂得不要不要的,现在还想让我们加新东西没门儿~
以上就是为大家带来截止14.18版本大乱斗改动汇总,欢迎留言交流~!