赛场可御万军,路人局却难求一胜,为啥铠爹路人局如此拉胯呢?
大家好我是指尖,KPL赛场上的主流打野英雄就是坦克,通过强硬的身板,在野区获得相较于辅助边路更高的坦度,在打架和入侵野区作战的时候更加有优势,以至于逐渐迭代出了中路宝石流的玩法,以养坦克为主。
不过有一句话说的挺好,赛场归赛场,路人归路人,有些路人局套路在赛场上也能得到印证,但更多的赛场玩法却无法反哺路人局,尤其是套路型英雄。
而铠爹就是这种类型的英雄
夏季赛铠登场150次,位列打野英雄第三位,而胜率达到了52%,处于一个中等偏上的强度,而赛场上的铠无一例外,全都是纯肉的蓝领玩法。
而选择铠的理由简单粗暴,高频释放的1技能用作续航,同时能对后排进行减速消耗,方便后续开团,打野效率在坦克中属于上等,因为被动对单体目标伤害更高,重点就是开大八秒内的超高坦度,格挡效果对于高频攻击的英雄有奇效,因此在针对到蒙犽、戈娅这种英雄的时候很难死。
理论上这种单独的英雄套路,在路人局也能生效,但你知道路人局铠的数据吗?
最新的数据显示,铠在所有分段中的胜率都不算高,最高的全分段也不足49%,目前路人局的出装也都是和赛场一样,肉刀加红莲斗篷的纯肉玩法,那么问题来了,赛场表现绝佳,路人局为啥如此拉胯,是否需要调整出装呢?
路人局出装要改吗?
先来回答出装的问题,我觉得铠的问题根本就不是出装,肉装可以提升英雄的容错率,但全肉装就变成了一个坦克,输出为辅,承伤压走位为主。
改出装,无非是半肉流,打野刀换掉,肉装只留一个,其他出暗影战斧和宗师之力那一套,伤害非常夸张,但问题在于缺少机动性,而难以对后排造成影响,发育速度慢,可能刚出山就发现射手大爹压了你一两千经济,完全扛不住。
所以,出装还是要走多肉,或者可以尝试在全肉出装里夹一个暗影战斧。
为啥路人局铠表现不佳?
①英雄特性难以发挥
这是最主要的原因,赛场上有优秀的配合,所以什么时候上,什么时候撤都会统一调度,开大的铠非常强,但这有限的八秒内如果没有用在关键时刻也是没用的。
说白了,开着大冲上去,可能几秒后队友才反应过来,因为没有及时沟通,全凭玩家自己的意识,也有可能在没有前置控制的情况下,铠冲了进去却鸟走兽散。
没了大招的压位置作用,铠的存在就是一个比较呆的纯肉战士,随便拉扯消耗。
②机制呆板
老版本玩铠走边路呆闪现,可以多出输出装,2闪强普一刀砍残后排是真的爽,上边说了,这版本输出铠难以发挥,所以这个玩法肯定不行,同时肉装玩法又十分依赖队友的配合,这样就导致铠在两种玩法中都比较尴尬,英雄呆板的特性也就被凸显。
③环境不适配
这赛季打野无法对后排造成威胁,那么射手就会无法无天,哪怕你选个夏侯惇,至少能大招锁后排给到压力,但铠却没有这种特性,不光输出铠,肉铠也是如此。
因此路人局的打野选择和赛场上是截然不同的,因为你不能把所有的希望都放在边路。
总结一下我的看法:
肉铠不行,输出铠更不适合,所以不适应的其实是英雄本身,说白了,铠还是需要加强才行,最起码平衡一下路人局和赛场的玩法,一个英雄不可能只能适配赛场,路人局终究是这个游戏的根,对此你怎么看呢?