14.1B版本改动及设计师解读,无意重现“拳头式削弱”
英雄联盟S14赛季在本周已经抵达国服,海量的游戏改动内容加入了召唤师峡谷,不少玩家还在摸索新版本的最佳打法。由于2023年的年末没有往年的季前赛,所有的新内容都是直接丢到正式服,玩家只能一边打排位赛,一边学习和适应改动。因此,英雄联盟游戏玩法负责人Phroxzion,在1月12日公布了14.1B版本的改动前瞻,官方决定通过一个热补丁来调整赛季初期的环境。
这个补丁都是英雄和装备的调整,暂时没有系统性的调整,改动名单如下。
英雄加强:库奇、伊泽瑞尔、拉克丝、纳亚菲利、扎克、劫
英雄削弱:厄斐琉斯、菲兹、格温、凯尔、乐芙兰、辛吉德、塔里克、提莫
系统加强:夺萃之镰、心之钢、狂妄、亵渎九头蛇、贪欲九头蛇、挺进破坏者、提亚马特
系统削弱:收集者、海克斯火箭腰带、风暴狂涌、巨型九头蛇、引路者
14.1B版本预计在1月13日上线拳头直营服务器,国服暂时无法确认更新时间。改动前瞻发布后引起了很多玩家的热烈讨论,他们担心过去几个赛季的事情再度发生,装备强了选择砍英雄,然后砍完英雄再砍装备,被砍的英雄没有得到补偿。Phroxzon随后发布了长文来解释设计师的立场,以及他们如何对待S14赛季初期的平衡改动。
总体来说,设计师对于新版本的上线情况非常满意,并没有非常严重的BUG,但他们已经在修复峡谷先锋、彗的部分BUG;平衡性尚可,没有英雄的胜率变动超过4%。考虑到S14赛季没有进行过季前赛的铺垫,QA和工程师团队采取了很多措施来确保新版本的稳定性,Phroxzon对此非常感谢。
这次的热修复补丁并非是要解决所有的强势或者弱势事项,主要是解决一些重大的异常值。比如海克斯注力刚壁看起来有点弱,但设计师需要更多时间观察版本稳定后的情况,再来确定这件装备是否需要改动,以及需要怎样改动。14.2版本的改动将包括属性符文重做、提示工具追踪器更新、一些需要更多时间进行测试的装备调整。
先来看看14.1版本初期的游戏趋势。设计师对于新版本的滚雪球看法是,比上个赛季有所上升,当游戏在雪球滚到一定程度时会更加果断地结束对局。但到目前为止,设计师认为雪球效应还没有高到需要采取一些激进做法的程度,他们打算让削弱的力度比加强的力度更大一些,并且会继续进行密切观察。
至于不关心蓝耗的AP角色,如辛吉德、提莫、格温、莫德凯撒、凯尔、兰博等英雄,成为了这次改动的大赢家。他们不再需要购买并不关心的属性,比如法力值,取而代之的是他们真正喜欢的属性,比如生命值。卡尔萨斯则是一个明显的反例,他更在意自己的法力值,不太关心自己是否能活多久。此外,能出裂隙制造者的英雄也很强,但设计师暂时不会采取“拳头式削弱”,在削弱英雄后再削弱装备。他们认为这件装备的强度比较接近兰德里的折磨、瑞莱的冰晶节杖和纳什之牙,也许裂隙制造者稍强一些,但设计师需要更多时间来评估。
接下来是风暴狂涌,虽然设计师在正式发布之前对其削弱了,但这件装备依然太强了,菲兹、艾克、卡特琳娜和凯南等英雄都是相关受益者。设计师会削弱风暴狂涌和海克斯科技火箭腰带,后者的削弱幅度小一点,但其他的AP装备暂时不会改动,他们想看看这两件AP装备削弱后的变化情况。
S14对穿甲系统进行了改动,使其在游戏前期表现更好,有些英雄从中受益,比如技能组自带穿甲的厄斐琉斯、常常购买穿甲装备的厄斐琉斯。设计师对这两类情况进行削弱的同时,也会加强一些表现不佳的穿甲装备,比如亵渎九头蛇、狂妄。就目前的情况来看,亵渎九头蛇、贪欲九头蛇和提亚马特有点弱,设计师加强了装备属性。
设计师认为战士和坦克英雄在强势的上单AP英雄削弱后,会处于一个不错的位置。但心之钢和挺进破坏者似乎有点弱,而巨型九头蛇看起来有点强,所以进行对应的改动。在这些调整上线后,设计师会暂时让上路冷静一下,等改动情况稳定后再来进行重新评估。
然后是辅助位置,设计师认为辅助的整体表现不错,他们会继续观察一段时间,看看辅助任务装备的成效如何,然后再来进行评估。而在新增或者改动的辅助装备中,引路者看起来过于强势了。
Phroxzon也补充提到了部分装备的情况。三相之力的性能看起来没有那么弱,即使对于那些没有神圣分离者的英雄来说也是如此,但对于那些非常依赖三重打击效果的远程英雄而言,比如库奇、伊泽瑞尔,他们受到了巨大打击,所以设计师对其进行了加强,但他们没有加强那些有备选出装方案的英雄,比如薇恩。
最后是部分获得加强的英雄。劫在上赛季非常依赖贪欲九头蛇,所以现在遭到巨大打击,目前的劫又变成了更加专注于单体目标的打法,设计师打算进行加强让他恢复到正常强度。即使考虑到纳亚菲利玩家的出装思路有问题,以及亵渎九头蛇有点弱的情况,纳亚菲利目前确实很弱,设计师决定给予一些关爱,让她能够提升表现。失去辉耀美德对于扎克而言是一个巨大打击,设计师希望通过加强来让他恢复到原本的强度。
至于菲兹、格温、凯尔、辛吉德、提莫的削弱原因,已经在上述提及了,设计师认为他们的主流出装处于一些不错的状态。这些英雄从装备数值上获得很多的收益,无需花钱购买无关紧要的属性、而是得到生命值这种非常重视的属性。但Phroxzon提到他们会小心避免,对这些英雄进行“拳头式削弱”——砍完英雄砍装备。
设计师以为他们能够摆脱攻速对乐芙兰的影响,但AD乐芙兰再度流行,所以他们选择改动。俄洛伊的现状不是很好,但她的情况不是简单的数值调整就能立即解决,主要是上路变得更宽导致触手不好发挥,设计师正在看看能否在14.2版本进行一些改动,如果实在找不到好的办法,就会通过数值进行加强。彗的E技能有BUG,设计师需要等到BUG修复后再来评估,但他们认为大量技能急速属性的移除,会让彗在新版本变弱了。