腾讯的战略手段有多狠?公开养蛊熬死对手,内部培养己方对手
提到腾讯的游戏,很多人都会将其和骗氪,冲钱联系到一起,特别是那些不喜欢玩他们游戏的玩家,更是一脸的嫌弃,以至于还衍生出来企鹅黑的玩家,可是,别以为腾讯就是个傻白甜,实际上,尽管很多人吐槽腾讯的吃相难看,但你否认不了腾讯在游戏上面用的手段可谓是无人能及,甚至一些厂商都为此羡慕不已腾讯的手段。
首先,第一招,那便是公开养蛊,很多人可能不知道,腾讯一般搞一个类型的游戏,一般是不会只搞一款游戏的,而是多款游戏同步推进,然后,让他们公开竞争,谁获胜就能获得公司内部的天量资源,腾讯内部的竞争是非常激烈的,甚至到了你死我活的较量,但这样做的好处是什么?那便是市面上的第三者游戏直接就被腾讯给卷死了。
比方说腾讯搞MOBA手游,除了我们看得到的《王者荣耀》外,早年还有个叫做全民超神的游戏,起初是这款手游占据了绝对的游戏,可后来,却在腾讯内部竞争中被天美反超了,最终,后来,眼看着王者荣耀开始有点不思进取了,很快,腾讯便扶持了《英雄联盟手游》,从而达到了制衡王者荣耀的目的,这种骚操作也算是没谁了吧。
腾讯这招公开养蛊的方式,大大提高了其他游戏的竞争门槛,从而削弱自己的对手,导致隔壁网易的MOBA游戏败下阵来,后面,吃鸡游戏大火的过程中,网易搞出来了一款叫做《荒野行动》的游戏,眼瞅着快要赶超腾讯了,腾讯直接不含糊搞出来了刺激战场和全军出击两款吃鸡手游,硬生生把网易的吃鸡游戏挤出了市场。
最终,他们两个成了我们看到的《和平精英》,公开养蛊战术已经够狠了,但腾讯还形成了一条完整的生态链,腾讯打通了游戏与游戏之间的壁垒,让腾讯游戏形成了完整的生态链,达到了从微信到QQ,再到各种游戏的一整条完整的链条,这个链条就是游戏最终的归宿了,大大降低游戏的一些运营成本。
毕竟现在的游戏,除了我们看得到的运营成本外,实际上,还有看不到的宣发费用,甚至一款游戏的宣发费用就占到了游戏开发成本的一半以上,有的游戏粗制滥造的原因就是因为把游戏成本过多投入到宣发当中,最终引发了游戏的危机,而腾讯打造的生态链却恰恰降低了这种游戏的宣发成本,足以说明腾讯的手段有多狠了。