抛开情怀不谈,三国志哪几代能排进TOP5?
《三国志》系列作为光荣历史模拟类游戏的拳头产品,至今已经发售了14部作品,除了1代玩过的人较少外,其余13代都各自拥有自己的死忠粉,要说哪一代最好玩还真不容易给出结论,毕竟“一千个人眼中就有一千个哈姆雷特”,每一代都风格迥异的三国志自然也吸引了不同的玩家群体。
但不管是历史原因还是后期各种MOD的加成,只要涉及到这款游戏的排名就一定会引起不同程度的争议。因此小编虽然也是《三国志》系列的老玩家,可也只能给出自己心中的排名,持有不同意见的小伙伴欢迎随时与小编交流,或许你的观点能让我重新认识到这个经典系列的有趣玩法,下面就来看看小编心目中《三国志》系列的TOP5都有谁吧。
TOP5《三国志3》
将这一代排进TOP5绝对是小编个人的情怀加分,毕竟MD上16色的画面在当年对玩家们来说绝对是一种震撼。虽然《霸王的大陆》很好玩,但比起《三国志3》来说,无论画面还是音乐,亦或是战斗场景都是有差距的,特别是3代还能在DOS系统上用鼠标来操控,暴机的画面也像看连环画一样美观,这都是之前的作品所不能呈现的。
那时候玩《三国志3》最令人兴奋的就是搜寻貂蝉了,但在没有攻略的年代,大家都是靠运气才能偶然见到貂蝉一面,今天就借此机会把寻找貂蝉的方法献给各位,有相重温的小伙伴们可以去试一下。
貂蝉寻找的方式如下:首先必须在假象模式忠得到骑赤兔马的吕布和挎七星宝剑的王允,然后再和选用的君主一起移动到长安城,之后将属下各城将官忠诚度、士兵训练度、士气、民忠、治水都加满,再把税收调至25,前期工作就算做完了。剩下的就是不停地执行搜索命令,这样在193至195年间,王允就会主动献上貂蝉了。
TOP4《三国志13》
不管别人如何评价,小编个人非常喜欢这一代,尤其是新手教程改编的英杰传,让人有种耳目一新的感觉。本作中还引入了一种全新的武将扮演机制,再搭配上丰富的战术和战斗效果,绝对是喜欢三国RPG玩家的福音。
除此之外,《三国志13》重新回归了可以旋转缩放的大地图,比10代操作起来更舒服一些,武将之间的羁绊系统、主角的同道队伍系统,还有历代堪称最佳的攻城水战,都让这代有了成为神作的可能,唯一的缺点就是电脑AI实在太弱了,中后期实在是有些无聊,不过这也是《三国志》系列这么多年的通病。
TOP3《三国志9》
经典中的经典,9代是小编在PSP上玩的时间最长的一部作品,强大的异民族、充满个性的士兵培养系统、气势磅礴的背景音乐、春夏秋冬季节更替的大地图,都是让我至今念念不忘的理由。
要说这一代最经典的还是它的战斗系统,除了最新的14代和它大同小异外,其他任何一代都没能像9代这样体现出“将在外君命有所不受”的即时战略特色。不过兵法系统导致的武将过强也是不能忽略的缺点,要是像11代那样有众多MOD弥补BUG就好了。
TOP2《三国志11》
这是被很多老玩家奉为神作的一代,之前小编也是这么认为的,直到玩了《三国志14PK》版。之所以这么说,并不是14比11强多少,而是由于时代的因素,11各方面都已经落伍了。并且《三国志11》本身除了战旗玩法和水墨画风之外并没有太多的优点,只是后面的各种MOD给它延续了太多的可玩性,再加上老玩家们对新游戏的接纳程度有限,这才导致这一代的排名居高不下。不过作为一名游戏UP实事求是评价的话,《三国志11》拿出来怀旧消磨时间还行,但论排名还是不要和现在的作品争风吃醋了,毕竟衣不如新嘛。
TOP1《三国志14》
从上一段文字里已经表明了小编个人的立场,《三国志14》确实是系列里最好玩的一作,光是电脑AI就已经胜出其他作品太多了,那些属性平平的武将起码不会到后期完全无事可做,对手也不会傻乎乎地坐等玩家们来抢占地盘。
另外很多玩家玩《三国志》系列都是冲着立绘来的,这一代的武将立绘从观感上来讲绝对是历代天花板。战斗方面也不仅仅是靠武将个人的武力就能一往无前了,提前设置攻击路线进行迂回包抄断粮的战术更加符合战争的真实性。画面就更不用比较了,拿十多年前一款只有几百兆的游戏和现在几十G的游戏拼画面,本身就是不公平的不是吗?
以上就是小编对《三国志》系列的排名了,当然这只代表了我个人的看法,有不同观点的小伙伴也别太激动,和平讨论就好哦。