LOL机制最落伍的法师,技能零交互,没有数值就只能开摆
老牌法师里,你说发条、卡牌不重做,我还能理解,毕竟人是比赛常客嘛,但死歌能活到现在,我属实是没看懂,除了被动有点特色,其他技能毫无联动性,需要操作的就一个鼻屎炸弹,玩起来也贼无聊,人气更是一言难尽,近两年半以来登场率最高就3%,有些人甚至连全名都念不出,你说这玩意不重做有治吗?刚好最近有兄弟问我死歌为何会从中单变打野,今天咱们就来细嗦一下。
死歌这辈子虽然没有过大改,但远古时期还是有几个让人印象深刻的地方的,其一就是内究极便秘的弹道,现在死歌的弹道速度是1500,而最早只有800,和冰鸟、时光并称联盟三大漏兵王,不用Q10分钟能补50刀,算你厉害!
其二是W痛苦之墙,现在是减百分比魔抗,那会则是减固定双抗,前期差距不是一星半点。
还有一个是模型,老版更有死灵法师内味,当然这不是重点,大伙看这鼻屎,是不是感觉很隐蔽?,这就是老模型的优势——能藏Q,在兵堆里或者炮车下边放,对手很难察觉,S4翻新之后,鼻屎特效变得更加明显,很多玩家都反映命中率下降了,纯纯负优化。
另外还有一个传言,据说最早死歌被动,在灵体期间击杀一名英雄,可以直接从泉水复活,有没有大佬验证一下真实性,如果属实,那阿克尚设计师可就没面子了。
S1、S2那会变态英雄还不多,中路普遍以刷子法核为主,什么发条冰鸟吸血鬼……这种又臭又长的游戏节奏,正是死歌的最爱,刷到六神一嗓子下去,谁能顶得住?而最有节目效果的就是重生传送流,大伙还记得吨叔的吐槽吗?
不过很多人觉得重生传送,就是单纯的两命变四命,其实这只是第一层,当时有个天赋叫生命保存,效果是使用重生后加400血持续2分钟,有了它即便死歌前期暴毙也无所谓,买活TP不漏兵,压制力还更强,另外天赋里的精心照料,加三个高级重生精华,加被动一共可以缩减45%的死亡时间,第二条命没了之后,很快又能复活参与战斗,这才是重生传送的精髓,说到这儿也挺感慨的,那时候的天赋符文虽然门槛高,但每一套都有自己的,游戏理解在里面,不像现在。
只可惜S3天赋树改版后,重生就被边缘化,成了摆烂专用,而死歌也因为两年的大火,遭到了无数削弱,小刀就不说了,说几个比较伤的,被动从10秒降低至7秒,Q技能射程砍了75码(后回调至875),W减固定双抗变成百分比魔抗,一级减速对半砍,大招CD巨幅提升,外加S3刺客联盟降临,死歌再也混不住线,彻底沦为版本弃子,直到S6符能回声的出现,死歌才终于看到曙光,于是便弃中从野,Q不到人,我还Q不到野怪吗?
打野死歌的第一次高光是在S8,准确来说是8.2版本,当时努努的W技能,还是给友军加BUFF,这个版本中迎来了史诗级加强,新增了40%法强,死歌看完只说了三个字:欧豆豆。黑暗收割+大帽+血之沸腾,200%的安魂曲就问你怕不怕,一时间死歌+努努的野核玩法,称霸了峡谷,刷20分钟出山,对面ADC原地爆炸。
本来一个中路法师去打野,就已经让设计师很不爽了,现在又整出这种花活,再不削弱就不礼貌了,不光砍了死歌的数值,好兄弟努努也难逃一劫,可接连几刀下来,设计师发现了一个很严重的问题,纯削数值对其他路也有影响,可能导致死歌彻底玩不了,于是他们改变思路,加强线上死歌,单独削弱Q对野怪伤害,乍一看没毛病,可仔细一琢磨,Q技能基础伤害和AP加成都提升了,刷野速度压根没慢多少,而线上死歌身板更肉,伤害更高、续航很强,也能玩了,结果新版本一上线,便出现了这一幕。
但你以为这就完了吗?,设计师的神操作还在继续,由于线上死歌强度过高(尤其是下路),他们又进行了一连串削弱,最后得出一个结论,与其让死歌当ADC,还不如让他回去打野呢,拉扯了几年又回到了原点,反复横跳算是给他们玩明白了。
回到开头,为什么现在死歌打不了中?,因为这个英雄不管什么版本,思路永远都只有一个“刷”,哪里刷得快、刷得舒服,就去哪里刷,中路我不说随便选个英雄都能暴打死歌,就掏个塞拉斯,你看队友喷不喷你。
那有兄弟可能会问,既然死歌机制如此老旧,为啥设计师从来,没想过回炉重造呢?我记得之前讨论过,好比有玛尔扎哈必出水银,死歌的存在就是逼对面出魔抗,比如鸟盾这种,也算是一种正向交互,不管对不对,我只想跟设计师说一句:你要真懒得重做,干脆就把当年内W缚地给加上,大伙绝对帮死歌冲个榜一。